3분 안에 나만의 만화 캐릭터를 만드는 방법

오늘날의 마케팅 세계에서 사람들은 자신의 아이디어와 메시지를 제품을 방송하기 위해 더 나은 방법을 찾는 것을 멈추지 않습니다. 콘텐츠를 만드는 데 있어 창의적이고 독창적일 수 있습니다. 그리고 주요 목표는 청중이 행동을 취하도록 강요하고 설득하며 설득하는 메시지를 공유하는 것입니다. 아주 좋은 콘텐츠가 있지만 제대로 전달하지 못한다면 어떻게 될까요? 그것은 끔찍할 것입니다. 캐릭터 애니메이션 비디오가 도움이 될 수 있는 곳입니다.

캐릭터 애니메이션 비디오는 비용 효율적이고 마스터하기 쉬운 풍부하고 매력적인 매체입니다. 또한 핵심 포인트가 돋보이고 다른 사람들과 차별화되어 콘텐츠를 훨씬 더 높은 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.

애니메이션 비디오의 캐릭터는 메시지 전달자로서 중요한 역할을 합니다. 이들의 생생하고 매력적인 바디 액션은 시청자들의 시선을 확 사로잡으며 끝까지 몰입하게 만든다. 게다가 관객을 동화시켜 감정을 불러일으키는 힘도 있다. 청중이 동영상에 대해 자신만의 감정을 갖게 되면 잘 했다는 의미입니다.

사실, 언젠가 내 자신의 만화 캐릭터를 이렇게 쉽게 만들 수 있을 거라고 생각하지 못했습니다! 유용하고 강력한 도구가 많이 있기 때문에 내 자신의 만화 캐릭터를 만드는 것이 이전보다 상대적으로 쉽다고 생각합니다. 그 중 망고 애니메이트 캐릭터 애니메이션 메이커 밝게 빛나고 정말 슈퍼스타입니다. 다음으로 Mango Animate Character Animation으로 수행하는 작업을 보여 드리겠습니다. 나만의 만화 캐릭터 만들기 3분 안에.

필요하면 메모하세요.

  1. 대상 캐릭터

    먼저 제 캐릭터를 결정하겠습니다. 한 가지 좋은 점은 Mango Animate Character Animation Maker에는 사용자가 활용할 수 있도록 미리 디자인된 캐릭터가 많이 제공된다는 것입니다. 각 캐릭터는 전면 버전과 측면 버전의 두 가지 측면을 선택할 수 있습니다. 외관에 대한 아이디어가 있으면 소프트웨어 내에서 직접 수정할 수 있습니다. 의상, 이발, 표정 등 다양한 장식 자산이 있습니다.

    물론, 나는 내 자신의 자료를 내보낼 수 있습니다. Mango Animate Character Animation Maker는 사용자가 PNG 및 PSD 파일을 내보낼 수 있도록 지원합니다. 나만의 만화 캐릭터 만들기 캐릭터 선택부터 시작

  2. 뼈대 구조 만들기

    제 자료로는 이 단계가 조금 어려울 수 있습니다. 내 캐릭터에 대한 뼈대 구조를 만들어야 합니다. 이 강력한 캐릭터 디자인 소프트웨어 덕분에 뼈대를 쉽게 다룰 수 있습니다. 뼈대 추가에 대해 알아보기 전에 간단히 설명하겠습니다. 뼈를 만들 때 명확하고 효과적입니다.

    스켈레톤의 모든 뼈는 계층 구조로 구성됩니다. 이것은 뼈에 자식과 부모 관계가 있음을 의미합니다. 모든 뼈에는 루트 뼈가 아닌 한 부모가 있습니다. 그래서 인격에 대한 위계적 체계를 만드는 과정을 육아라고 합니다. 상위 골격이 이동하면 모든 하위 골격도 이동합니다. 그러나 자식 뼈대가 움직일 때 부모 뼈에는 영향을 미치지 않습니다. 이렇게 하면 모든 뼈대가 순서대로 작동하여 캐릭터가 제대로 작동합니다.

    처음에는 무게 중심을 찾아야 합니다. 일반적으로 엉덩이 또는 골반입니다. 그런 다음 직선 뼈 도구를 사용하여 관절을 만듭니다. 마우스를 클릭하고 적절한 위치에 관절을 추가하기만 하면 됩니다. 두 번째 뼈가 추가되면 뼈가 자동으로 두 뼈 사이에 나타나 연결됩니다. 자식을 만들려면 마우스를 클릭하여 부모부터 시작해야 합니다. 완전한 골격이 생성될 때까지 이 작업을 반복합니다.

    미리 설정된 캐릭터로 시작하면 캐릭터가 이미 완전한 뼈 구조를 가지고 있기 때문에 직접 뼈를 추가할 필요가 없습니다.나만의 만화 캐릭터 만들기 - 내 캐릭터에 뼈대 구조 추가

  3. 스타일링 포스트 앤 모션

    이 단계에서는 만화 캐릭터의 포스트와 모션을 디자인합니다. 물론, 나는 이미 마음속에 명확한 움직임을 가지고 있습니다. Mango Animate Character Animation Maker에서 뼈는 관절에 의해 제어됩니다. 따라서 한 관절의 위치를 사용자 지정하면 연결된 뼈의 위치도 변경됩니다. 관절을 드래그하거나 회전하여 뼈의 위치를 변경합니다. 각 관절과 뼈의 위치가 올바른지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 팔다리의 움직임이 이상할 것입니다. 타임라인에 디자인된 포스트를 정렬하여 연속적이고 유창한 모션이 생성되도록 합니다.

    사실 짧은 시간에 나만의 만화 캐릭터를 만들기 위해 미리 설정된 모션 템플릿을 활용할 수 있어 포스트와 모션을 직접 디자인할 필요가 없습니다. Mango Animate Character Animation Maker는 최대 100개의 잘 디자인된 모션 템플릿과 함께 제공됩니다. 드래그하여 타임라인에 놓습니다.나만의 만화 캐릭터 만들기 - 포스트 및 모션 디자인

  4. 미리보기 및 다운로드

    드디어 제 캐릭터가 완성되었습니다! 보통 내가 먼저 체크아웃할 것이다. 플레이 버튼을 클릭하면 캐릭터의 움직임을 미리 볼 수 있습니다. 이상이 없으면 내 기기에 다운로드할 수 있습니다. Mango Animate Character Animation Maker를 사용하면 PNG, MOV, MP4 및 애니메이션 GIF를 비롯한 다양한 형식으로 캐릭터를 다운로드할 수 있습니다. 내 캐릭터를 다른 형식으로 내보내기

결론

내가 말하고 싶은 것은 오늘날의 기술 세계에서 불가능한 것은 없다는 것입니다. 언젠가는 나만의 만화 캐릭터를 만들 수 있을 거라고 생각해본 적이 없어요. 이것은 재미있고 성취감이 있습니다. Mango Animate Character Animation Maker 덕분입니다. 정말 사용자 친화적인 도구이며 초보자를 배려합니다. 시도하고 만들 수 있기를 바랍니다. 뼈 애니메이션 기적.



쉽게 나만의 캐릭터 만들기 시작


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