Hogyan készítsek saját rajzfilmfigurát 3 perc alatt

A mai marketing világban az emberek soha nem szűnnek meg egy jobb módot keresni ötleteik és üzeneteik bemutatására a termékek közvetítésére. Lehetnek kreatívak és egyediek a tartalom létrehozásában. A fő cél pedig egy olyan üzenet megosztása, amely cselekvésre készteti, ráveszi és meggyőzi a közönséget. Mi van akkor, ha szuper jó tartalommal rendelkezik, de rosszul szállítja? Az szörnyű lenne. Ebben segíthet a karakteres animációs videó.

A karakteres animációs videó gazdag és vonzó médium, amely költséghatékony és könnyen elsajátítható. Segíthet abban is, hogy a legfontosabb pontjai kiemelkedjenek és kitűnjenek mások közül, így a tartalmat még magasabb szintre emelheti.

Az animációs videók szereplői fontos szerepet töltenek be üzenetközvetítőként. Élénk és vonzó testmozgásukkal határozottan megragadhatja a közönség figyelmét, és a végéig megtarthatja azt. Sőt, megvan az erejük a közönség asszimilálására és érzelmek generálására. Ha a közönségnek megvan a saját érzelme a videód iránt, az azt jelenti, hogy jó munkát végeztél.

Valóban, sosem gondoltam volna, hogy egy nap ilyen könnyedén megalkothatom a saját rajzfilmfigurámat! Azt hiszem, saját rajzfilmfigurám létrehozása viszonylag egyszerűbb, mint korábban, mivel sok hasznos és hatékony eszköz létezik. Köztük a Mango Animate Karakteranimáció készítő fényesen ragyog, és tényleg egy szupersztár. A következőkben megmutatom, mit csinálok a Mango Animate Character Animation-el létrehozom a saját rajzfilmfigurámat 3 perc alatt.

Ha kell, jegyzeteljen.

  1. Cél karakter

    Először is a karakteremről fogok dönteni. Egy jó dolog az, hogy a Mango Animate Character Animation Maker rengeteg előre megtervezett karaktert tartalmaz a felhasználók számára. Minden karakternek két oldala van, az elülső és az oldalsó verzió. Ha van fogalmam a megjelenéséről, közvetlenül tudok módosítani a szoftveren belül. Különféle dekorációs eszközök vannak, például ruházat, hajvágás, kifejezések stb.

    Természetesen exportálhatom a saját anyagaimat. A Mango Animate Character Animation Maker támogatja a felhasználókat a PNG és PSD fájlok exportálásában. saját rajzfilmfigurám létrehozása a karakter kiválasztásával kezdődik

  2. Csontszerkezet létrehozása

    A saját anyagommal ez a lépés kissé nehézkes lehet. Csontszerkezetet kell alkotnom a karakteremhez. Ennek a nagy teljesítményű karaktertervező szoftvernek köszönhetően könnyen kezelem a csontokat. Mielőtt belemerülnénk a csontok hozzáadásával, hadd fejtsem ki ezt. Világossá és hatásossá teszi a csontok létrehozását.

    A csontváz összes csontja hierarchiába rendeződik. Ez azt jelenti, hogy a csontnak gyerek és szülő kapcsolata van. Minden csontnak van szülője, hacsak nem a gyökércsontról van szó. Tehát a karakter hierarchikus rendszerének létrehozásának folyamatát szülői nevelésnek nevezzük. Amikor egy szülőcsont mozog, az összes gyermeke is mozogni fog. De ha egy gyermek csontja megmozdul, az nincs hatással a szülőjére. Ez biztosítja, hogy minden csont megfelelően működjön, így a karakter megfelelően működik.

    A legelején meg kell találnom a súlypontot. Általában a csípő vagy a medence. Ezután használja az egyenes csont szerszámot az ízületek létrehozásához. Egyszerűen kattintson az egérrel, és adjon hozzá illesztéseket a megfelelő helyeken. A második csont hozzáadásakor egy csont automatikusan megjelenik közöttük, és összekapcsolja őket. Gyermek létrehozásához kattintson az egérrel, hogy a szülőtől kezdjem. Ismételje meg ezt a műveletet, amíg a teljes csontváz létre nem jön.

    Ha az előre beállított karakterrel kezdem, akkor nem kell egyedül csontokat hozzáadnom, mivel a karakter már teljes csontszerkezettel rendelkezik.saját rajzfilmfigurám létrehozása – adj csontszerkezetet a karakteremhez

  3. Styling Post and Motion

    Ebben a lépésben posztot és mozgást tervezek a rajzfilmfigurám számára. Természetesen már van egy tiszta mozgás a fejemben. A Mango Animate Character Animation Makerben a csontokat az ízületek szabályozzák. Tehát amikor egy ízület helyzetét testre szabom, a hozzá kapcsolódó csontok helyzete is megváltozik. Húzza vagy forgassa az ízületeket a csontok helyzetének megváltoztatásához. Meg kell győződnem arról, hogy minden ízület és csont helyzete megfelelő, különben furcsa lesz a végtagok mozgása. Az idővonalon kialakított posztok igazítása úgy, hogy folyamatos és gördülékeny mozgás jöjjön létre.

    Tulajdonképpen a saját rajzfilmfigurám rövid időn belüli elkészítéséhez felhasználhatom az előre beállított mozgássablonokat, így nem kell egyedül posztot és mozgást terveznem. A Mango Animate Character Animation Maker akár 100 jól megtervezett mozgássablont tartalmaz. Húzza őket az idővonalra.saját rajzfilmfigurám létrehozása – poszt és mozgás tervezése

  4. Előnézet és letöltés

    Végre elkészült a karakterem! Általában először kinézek. Kattintson a lejátszás gombra a karakter mozgásának előnézetéhez. Ha nincs semmi baj, le tudom tölteni a készülékemre. A Mango Animate Character Animation Maker lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy különböző formátumokban töltsék le karakterüket, beleértve a PNG, MOV, MP4 és animált GIF formátumokat. exportáld a karakteremet különböző formátumokban

Következtetés

Azt kell mondanom, hogy a mai technológiai világban semmi sem lehetetlen. Soha nem gondoltam volna, hogy egy napon megalkothatom a saját rajzfilmfigurámat. Ez vicces és kielégítő. Köszönet a Mango Animate Character Animation Makernek. Ez egy igazán felhasználóbarát eszköz, és átgondolt a kezdők számára. Remélem, kipróbálhatja és létrehozhatja a sajátját csont animáció csoda.



Kezdje el könnyedén létrehozni saját karakterét


Mango Animate

Készítse el legjobb animációját

Tartalomjegyzék

Kapcsolódó hozzászólások

Legutóbbi bejegyzések

Életre szóló ajánlat

Mango Animate Bundle

Akár 60% kedvezmény