Come creare il mio personaggio dei cartoni animati in 3 minuti

Nel mondo del marketing di oggi, le persone non smettono mai di cercare un modo migliore per mostrare le proprie idee e i propri messaggi per trasmettere i prodotti. Potrebbero essere creativi e unici nel creare i loro contenuti. E l'obiettivo principale è condividere un messaggio che costringa, persuada e convinca il tuo pubblico ad agire. Cosa succede se hai un contenuto super buono ma lo distribuisci male? Sarebbe terribile. È qui che il video animato dei personaggi può aiutare.

Il video animato dei personaggi è un mezzo ricco e coinvolgente, che è anche conveniente e facile da padroneggiare. Può anche aiutare i tuoi punti chiave a emergere e distinguersi dagli altri, portando i tuoi contenuti a un livello super più alto.

I personaggi nei video animati svolgono un ruolo importante come comunicatori del messaggio. La loro azione corporea vivida e attraente può attirare saldamente l'attenzione del pubblico e mantenerla fino alla fine. Inoltre, hanno il potere di assimilare il pubblico e fargli generare un'emozione. Una volta che il pubblico ha provato la propria emozione nei confronti del tuo video, significa che hai fatto un buon lavoro.

In effetti, non avrei mai pensato che un giorno avrei potuto creare il mio personaggio dei cartoni animati con tale facilità! Penso che creare il mio personaggio dei cartoni animati sia relativamente più facile di prima poiché ci sono molti strumenti utili e potenti. Tra questi, Mango Animate Creatore di animazioni di personaggi brilla brillantemente ed è davvero una super star. Successivamente ti mostrerò cosa faccio con Mango Animate Character Animation creare il mio personaggio dei cartoni animati in 3 minuti.

Prendi appunti se ne hai bisogno.

  1. Personaggio di destinazione

    Prima di tutto, prenderò una decisione sul mio personaggio. Una cosa buona è che Mango Animate Character Animation Maker viene fornito con molti personaggi pre-progettati che gli utenti possono utilizzare. Ogni personaggio ha due lati da selezionare, la versione frontale e la versione laterale. Se ho qualche idea sul suo aspetto, posso modificare direttamente all'interno del software. Ci sono varie risorse decorative come abbigliamento, taglio di capelli, espressioni e così via.

    Naturalmente, posso esportare i miei materiali. Mango Animate Character Animation Maker supporta gli utenti per esportare file PNG e PSD. creare il mio personaggio dei cartoni animati inizia dalla scelta di un personaggio

  2. Crea struttura ossea

    Con il mio materiale, questo passaggio potrebbe essere un po' difficile. Devo creare una struttura ossea per il mio personaggio. Grazie a questo potente software di progettazione dei personaggi, posso gestire le ossa in modo semplice. Prima di immergerci nell'aggiunta di ossa, lascia che te lo spieghi. Ti renderà chiaro ed efficace quando crei le ossa.

    Tutte le ossa di uno scheletro sono organizzate in una gerarchia. Ciò significa che l'osso ha una relazione tra figlio e genitore. Ogni osso ha un genitore a meno che non sia l'osso della radice. Quindi il processo di creazione di un sistema gerarchico per il carattere è chiamato genitorialità. Quando un osso genitore si muove, anche tutti i suoi figli si sposteranno. Ma quando l'osso di un bambino si muove, non influisce sul suo genitore. Questo assicura che tutte le ossa funzionino in modo ordinato in modo che il personaggio funzioni correttamente.

    All'inizio, devo trovare il baricentro. Di solito è l'anca o il bacino. Quindi utilizzare lo strumento per osso dritto per creare articolazioni. Basta fare clic con il mouse e aggiungere giunti nei punti appropriati. Quando viene aggiunto il secondo osso, un osso apparirà automaticamente tra di loro e li connetterà. Per creare un figlio, devo fare clic con il mouse per iniziare dal suo genitore. Ripetere questa operazione fino a creare lo scheletro completo.

    Se inizio con il personaggio preimpostato, non ho bisogno di aggiungere ossa da solo poiché il personaggio ha già una struttura ossea completa.crea il mio personaggio dei cartoni animati - aggiungi la struttura ossea al mio personaggio

  3. Posta e movimento per lo styling

    In questo passaggio, progetterò post e motion per il mio personaggio dei cartoni animati. Certo, ho già un movimento chiaro nella mia mente. In Mango Animate Character Animation Maker, le ossa sono controllate dalle articolazioni. Quindi, quando personalizzo la posizione di un'articolazione, cambia anche la posizione delle ossa ad essa collegate. Trascina o ruota le articolazioni per cambiare la posizione delle ossa. Devo assicurarmi che la posizione di ciascuna articolazione e osso sia corretta, altrimenti il movimento degli arti sarà strano. Allineare i post progettati nella timeline in modo da creare un movimento continuo e fluido.

    In realtà, per creare il mio personaggio dei cartoni animati in breve tempo, posso utilizzare i modelli di movimento preimpostati in modo da non aver bisogno di progettare post e movimento da solo. Mango Animate Character Animation Maker include fino a 100 modelli di movimento ben progettati. Trascinali e rilasciali sulla timeline.crea il mio personaggio dei cartoni animati - design post e movimento

  4. Anteprima e download

    Finalmente il mio personaggio è finito! Di solito controllo prima. Fare clic sul pulsante di riproduzione per visualizzare in anteprima il movimento del personaggio. Se non c'è niente di sbagliato, posso scaricarlo sul mio dispositivo. Mango Animate Character Animation Maker consente agli utenti di scaricare il proprio personaggio in vari formati, inclusi PNG, MOV, MP4 e GIF animate. esportare il mio personaggio in diversi formati

Conclusione

Quello che devo dire è che, nel mondo tecnologico di oggi, nulla è impossibile. Non ho mai pensato che un giorno potrò creare il mio personaggio dei cartoni animati. Questo è divertente e appagante. Grazie a Mango Animate Character Animation Maker. È davvero uno strumento intuitivo ed è premuroso per i principianti. Spero che tu possa provare e creare il tuo animazione ossea miracolo.



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