FK リギング VS IK リギング: キャラクターに合わせて間違ったものを選択しないでください

私はあなたが混乱しているに違いない FK リギングと IK リギング この2つの単語を初めて見たとき。しかし、心配しないでください!このブログは、アニメーションの促進に役立ちます キャラクターメイキングの流れでは、コンセプトを説明し、これら 2 種類のリギングの違いを説明します。このレッスンを学べば、独自の素晴らしいアニメーション キャラクターを作成する際に、いつ FK リギングを選択し、いつ IK リギングを選択するべきかがわかります。 

What are FK rigging and IK rigging?

FK は、Forward Kinematics の略です。これは、ロボットの運動方程式を使用して、ジョイント パラメータの指定値からエンド エフェクタの位置を計算することを指します。 IK (インバース キネマティクス) は、ロボット マニピュレーターやアニメーション キャラクターのスケルトンなどのキネマティック チェーンの終点を、チェーンの始点に対する特定の位置と方向に配置するために必要な可変ジョイント パラメータを計算する数学的プロセスです。一般的にはどちらもMango Animate character makerなどのアニメキャラ作成ソフトを使ったリギングの工程です。

mango animate IK および FK リギング
mango animate IK および FK リギング

What are the differences?

リギング プロセスに関しては、アルゴリズムにポーズ入力を提供するために、FK リギングを使用して多関節ボディのポーズ全体を定義する必要があります。しかし、IK リギングを使用する場合は、IK アルゴリズムによって自動的に計算されるため、多関節ボディのポーズ全体を定義する必要はありません。位置を入力として定義するだけで済みます。たとえば、Mango Animate の Character Maker で FK リギングを使用する場合、達成しようとしている位置を把握し、キャラクターがその特定のアクションを達成するのに役立つ処理の動きを把握する必要があります。次に、フレームごとに動きを調整する必要があります。定義されたアクションが複雑な場合、これには多くの時間がかかる場合があります。しかし、IK リギングを使用すると、以前に作成した使用可能なアクションをキャラクターに直接ドラッグすることができ、短時間で夢のようなキャラクターを得ることができます。

mango animate インターフェイス IK および FK リギング
mango animate インターフェイス IK および FK リギング

アニメーション効果に関して、これら 2 種類のリギングは、親ボーンがその階層の動きを制御するかどうかで異なります。 FK リグでは、各ボーンは親ボーンの動作に従います。つまり、親ボーンを移動すると、スケルトン全体が移動し、ボディ全体が移動するため、アクションの制御が難しくなる可能性があります。静止している必要がある体の一部です。ただし、IK リグを使用すると、動的部分と静的部分の両方を制御できます。 Mango Animate Animation Maker は、ユーザーに IK リグ機能を提供します。これは、素晴らしいキャラクターを作成するのに便利で、キャラクターを制御するより柔軟な方法です。

したがって、これらは、これら 2 種類のリギングの違いに関する 2 つの主なポイントです。簡単に言えば,インバース キネマティクスはフォワード キネマティクスの逆アルゴリズムです。

When to choose FK rigging and when to choose IK rigging?

答えは非常に簡単です。私たちは、その機能と私たち自身のニーズに応じてツールを選択します。一緒に行動する必要があるキャラクタの特定の領域がある場合は、FK リギングの使用が適している場合があります。より柔軟に動かす必要がある体の部分がある場合は、IK リギングを選択できます。

mango animate キャラクター インターフェイス IK および FK リギング
mango animate キャラクター インターフェイス IK および FK リギング

In Conclusion

FK リギングまたは IK リギングを使用する目的は、最大限に活用することです。 素晴らしいキャラクター あなたはできる。 FK リギングでは、キャラクターをリギングするための作業が増える可能性があるため、もう少し辛抱する必要があります。 Mango Animate Character Maker のような IK リギングは、リギング作業がほとんど IK 機能によって行われ、キャラクターをより自由に制御できるため、より便利で柔軟です。


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