Creëer je eigen anime-personage: stapsgewijze zelfstudie

Anime is een afkorting voor animatie en komt met een constante golf van populariteit tussen generaties. De levendige anime-personages groeien geleidelijk aan als onderdeel van het leven van mensen. Ze hebben de neiging om zeer tevreden te zijn in het leven vanwege de energie die van hen uitgaat. Waarom zijn ze zo populair?

Anime toont de kracht van verbeeldingskracht, het verbetert je verbeeldingskracht aanzienlijk en ontdekt een deel van je geest waarvan je nooit wist dat je erin zou kunnen komen. De scènes in anime hebben altijd de magie om je hart te genezen, waardoor je je vredig voelt. Het grootste voordeel van anime is het vertellen van verhalen. De karakterontwikkeling is de sleutel in anime. Je zult echt denken dat deze personages echt zijn, en dat is precies de magie van anime. Dankzij deze boeiende geanimeerde karakters hebben we de kans om deze schoonheden te ervaren.

Feit is dat er tegenwoordig zoveel tools op de markt zijn om maak je stripfiguur. En zelfs niet-professionals kunnen je eigen anime-personage maken. Met het personage kun je verder een anime-video maken. Gelukkig is het maken van een anime-personage niet zo moeilijk, zolang je de juiste tool en een complete tutorial hebt. Het toeval is dat dit artikel je het volledige proces laat zien van hoe je je eigen anime-personage kunt maken met de beste anime-maker - Mango Animate Karakter Animatie Maker.

Als je er klaar voor bent, duiken we er meteen in.

  1. Bepaal je anime-personage

    Zoals hierboven vermeld, is karakter zo belangrijk in anime. In deze stap moet je zorgvuldig overwegen en het beste en geschikte anime-personage voor je project bepalen. Als je het pak niet hebt, kun je er een selecteren in Mango Animate Animation Maker. Het wordt geleverd met tal van goed ontworpen personages voor jou. Elk personage heeft de voorversie en de zijversie. Je kunt je personage aanpassen op de manier die je wilt. Als je je eigen personagemateriaal hebt, is dat geweldig. Met Mango Animate Character Animation Maker kun je PNG- en PSD-bestanden importeren.

    maak je eigen personage gratis stap 1: selecteer je personage

  2. Botten toevoegen

    Het ingebouwde personage heeft al een compleet skelet, dus als je met het ingebouwde personage werkt, kan deze stap worden overgeslagen. Als je met je eigen materiaal werkt, moet je botten aan je personage toevoegen zodat het kan bewegen.

    Een geanimeerde anime bestaat uit een skin mesh, oftewel uw geïmporteerde bestand, en een bijbehorende botstructuur. Dus het verplaatsen van een bot zal de bijbehorende hoekpunten van het gaas tegelijkertijd verplaatsen. Dit principe is dus precies hetzelfde als in de werkelijkheid net als wij.

    Het maken van een skelet kan ingewikkeld zijn, maar als je het principe ervan leert kennen, zal het veel gemakkelijker zijn. Je moet weten hoe botten met elkaar verbonden zijn. De botten hebben een hiërarchische relatie, wat betekent dat een bot een ouder heeft en een bot een of meer onderliggende items. Zodra u de ouder verplaatst, worden alle kinderen ook verplaatst. Maar als u het kind verplaatst, heeft dit geen invloed op de ouder.

    Om een compleet skelet te maken, moet je de belangrijkste gewrichten van je anime-personage maken, zoals de nek, ellebogen, knieën, heup en andere. Eerst moet je het wortelbeen instellen voor je anime-personage. Deze wortel bevindt zich meestal op de ruggengraat, of de middelste plaats van je personage. Gebruik het gereedschap Recht bot en klik met de muis om een joint te maken. Dan kunt u doorgaan met het maken van de kinderen. Beweeg uw muis naar de volgende plaats en klik om een joint één voor één toe te voegen. Tussen twee gecreëerde gewrichten zit een bot. Ga terug naar het wortelbot om nog een kind te maken. De restverbinding kan op dezelfde manier worden gedaan.

    Als je materiaal een PSD-bestand is, kun je het ingebouwde skelet direct aan je anime-personage toevoegen. Dit zal uw tijd aanzienlijk besparen. Zodra je personage een compleet skelet heeft, kun je een voorbeeld bekijken en controleren op fouten, zorg ervoor dat elk gewricht op de juiste plaats wordt geplaatst. Verander het rechte bot in gebogen bot, waardoor je personage vloeiender en realistischer kan bewegen.

    maak je eigen anime-personage stap 2: botten toevoegen

  3. animeren

    In deze stap moet je je personage animeren. Aangezien het skelet al is gemaakt, kan het aanpassen van de positie van de gewrichten de post van je personage veranderen. U kunt de positie van de botten verplaatsen en roteren volgens uw behoeften. De positie van elk bericht in de tijdlijn uitlijnen om een continue beweging van je anime-personage te creëren. Mango Animate Character Animation Maker beschikt over een bibliotheek met maximaal 100 realistische bewegingssjablonen waaruit u kunt kiezen. Sleep de bewegingssjabloon die je nodig hebt naar de tijdlijn.

    maak je eigen anime-personage stap 3: animeer je personage

  4. Controleren en exporteren

    Tot nu toe is het proces om je eigen anime-personage te maken al voltooid. Voordat u uw project exporteert, moet u eerst een voorbeeld bekijken en controleren op eventuele fouten. Wat export betreft, ondersteunt Mango Animate Character Animation Maker het exporteren in verschillende formaten, waaronder PNG, MOV, MP4 en geanimeerde GIF. Als je wilt, kun je je meesterwerk delen op een social media-platform en meer mensen laten kijken.

    verander je foto in een geanimeerd karakter: exporteer in het formaat dat je nodig hebt

Overzicht

Het is een feit dat anime de laatste jaren steeds populairder wordt. De markt en potentiële klanten blijven groeien. Er zijn veel anime-liefhebbers en ze proberen hun eigen anime te onderscheiden. U kunt dit ook doen. Met Mango Animate Character Animation Maker en met behulp van deze complete tutorial, weet je zeker dat maak je eigen anime-personage met gemak.



Begin eenvoudig met het maken van je eigen personage


Mango Animeren

Maak je beste animatie

Inhoudsopgave

gerelateerde berichten

Laatste berichten

Levenslange deal

Mango Animate-bundel

Tot 60% uit