나만의 애니메이션 캐릭터 만들기: 단계별 튜토리얼

애니메이션은 애니메이션의 줄임말로 세대 간에 꾸준한 인기를 얻고 있습니다. 생생한 애니메이션 캐릭터는 점차 사람들의 삶의 일부로 성장합니다. 그들은 그들로부터 전달되는 에너지 때문에 삶에 매우 만족하는 경향이 있습니다. 왜 그렇게 인기가 있습니까?

애니메이션은 상상력의 힘을 보여주고, 상상력을 크게 향상시키고, 상상도 못했던 마음의 한 부분을 발견합니다. 애니메이션의 장면에는 항상 마음을 치유하는 마법이 있어 마음이 평화로워집니다. 애니메이션의 가장 큰 장점은 스토리텔링입니다. 캐릭터 개발은 애니메이션의 핵심입니다. 당신은 이 캐릭터들이 진짜라고 생각할 것이고, 그것이 바로 애니메이션의 마법입니다. 이 매력적인 애니메이션 캐릭터 덕분에 우리는 이러한 아름다움을 경험할 수 있습니다.

사실, 요즘에는 시장에 너무 많은 도구가 있습니다. 당신의 만화 캐릭터를 만드십시오. 그리고 비전문가도 자신만의 애니메이션 캐릭터를 만들 수 있습니다. 캐릭터와 함께 애니메이션 비디오를 더 만들 수 있습니다. 운 좋게도 애니메이션 캐릭터를 만드는 것은 올바른 도구와 완전한 튜토리얼만 있다면 그리 어렵지 않습니다. 우연의 일치는이 기사가 최고의 애니메이션 제작자 인 Mango Animate로 자신 만의 애니메이션 캐릭터를 만드는 방법의 전체 프로세스를 보여줍니다. 캐릭터 애니메이션 메이커.

준비가 되었다면 바로 뛰어들자.

  1. 애니메이션 캐릭터 결정

    위에서 말했듯이 캐릭터는 애니메이션에서 매우 중요합니다. 이 단계에서는 신중하게 고려하고 프로젝트에 가장 적합한 애니메이션 캐릭터를 결정해야 합니다. 정장이 없는 경우 Mango Animate Animation Maker에서 하나를 선택할 수 있습니다. 그것은 당신을 위해 잘 디자인 된 많은 캐릭터와 함께 제공됩니다. 각 캐릭터는 전면 버전과 측면 버전이 있습니다. 원하는 방식으로 캐릭터를 수정할 수 있습니다. 자신만의 캐릭터 소재가 있다면 좋습니다. Mango Animate Character Animation Maker를 사용하면 PNG 및 PSD 파일을 가져올 수 있습니다.

    나만의 캐릭터 만들기 무료 1단계: 캐릭터 선택

  2. 뼈 추가

    내장 캐릭터는 이미 완전한 스켈레톤을 가지고 있으므로 내장 캐릭터로 작업하는 경우 이 단계를 건너뛸 수 있습니다. 고유한 재료로 작업하는 경우 캐릭터에 뼈를 추가하여 캐릭터가 움직일 수 있도록 해야 합니다.

    애니메이션 애니메이션은 가져온 파일이라고도 하는 스킨 메시와 관련 뼈 구조로 구성됩니다. 따라서 뼈를 이동하면 메쉬의 연결된 정점이 동시에 이동합니다. 따라서 이 원리는 우리와 마찬가지로 현실에서 일어나는 것과 정확히 동일합니다.

    스켈레톤을 만드는 것은 복잡할 수 있지만 원리만 알면 훨씬 쉬울 것입니다. 뼈가 어떻게 연결되어 있는지 알아야 합니다. 뼈에는 계층 관계가 있습니다. 즉, 뼈에는 부모가 있고 뼈에는 자식 이상이 있을 수 있습니다. 상위 항목을 이동하면 하위 항목도 모두 이동됩니다. 그러나 자식을 이동해도 부모는 영향을 받지 않습니다.

    완전한 골격을 만들려면 목, 팔꿈치, 무릎, 엉덩이 등과 같은 애니메이션 캐릭터의 주요 관절을 만들어야 합니다. 먼저 애니메이션 캐릭터의 루트 본을 설정해야 합니다. 이 루트는 일반적으로 캐릭터의 백본 또는 중간 위치에 설정됩니다. 직선 뼈 도구를 사용하고 마우스를 클릭하기만 하면 관절이 생성됩니다. 그런 다음 계속해서 자식을 만들 수 있습니다. 다음 위치로 마우스를 이동하고 클릭하여 관절을 하나씩 추가합니다. 생성된 두 관절 사이에는 뼈가 있습니다. 루트 뼈로 돌아가서 다른 자식을 만듭니다. 나머지 관절도 같은 방법으로 할 수 있습니다.

    재료가 PSD 파일인 경우 기본 제공 골격을 애니메이션 캐릭터에 직접 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 캐릭터가 완전한 스켈레톤을 갖게 되면 미리 보고 실수가 있는지 확인하고 모든 관절이 올바른 위치에 배치되었는지 확인할 수 있습니다. 직선 뼈를 곡선 뼈로 바꾸면 캐릭터가 더 유연하고 사실적으로 움직일 수 있습니다.

    나만의 애니메이션 캐릭터 만들기 2단계: 뼈 추가

  3. 생명 있는

    이 단계에서는 캐릭터를 애니메이션으로 만드는 것이 목표입니다. 스켈레톤이 이미 생성되었으므로 관절의 위치를 사용자 정의하면 캐릭터의 기둥이 바뀔 수 있습니다. 뼈의 위치를 이동하고 필요에 따라 회전할 수 있습니다. 타임라인에서 각 게시물의 위치를 정렬하여 애니메이션 캐릭터의 연속적인 모션을 만듭니다. Mango Animate Character Animation Maker는 선택할 수 있는 최대 100개의 사실적인 모션 템플릿 라이브러리를 제공합니다. 필요한 모션 템플릿을 타임라인으로 드래그하세요.

    나만의 애니메이션 캐릭터 만들기 3단계: 캐릭터에 애니메이션 효과 주기

  4. 확인 및 내보내기

    지금까지 자신의 애니메이션 캐릭터를 만드는 과정은 이미 완료되었습니다. 프로젝트를 내보내기 전에 먼저 미리 보고 실수가 없는지 확인하십시오. 내보내기의 경우 Mango Animate Character Animation Maker는 PNG, MOV, MP4 및 애니메이션 GIF를 포함한 다양한 형식으로 내보내기를 지원합니다. 원하는 경우 걸작을 소셜 미디어 플랫폼에 공유하고 더 많은 사람들이 볼 수 있도록 할 수 있습니다.

    사진을 애니메이션 캐릭터로 변환: 필요한 형식으로 내보내기

요약

애니메이션이 최근 몇 년 동안 점점 더 인기를 얻고 있는 것은 사실입니다. 시장과 잠재 고객은 계속 성장하고 있습니다. 많은 애니메이션 애호가들이 있으며 그들은 자신의 애니메이션을 만들기 위해 노력합니다. 당신도 할 수 있습니다. Mango Animate Character Animation Maker와 이 완전한 튜토리얼의 도움으로 나만의 애니메이션 캐릭터 만들기 쉽게.



쉽게 나만의 캐릭터 만들기 시작


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