뼈대 애니메이션: 처음부터 자신만의 뼈대 애니메이션 만들기

오늘날 비디오 콘텐츠는 비즈니스 마케팅 및 기타 측면에서 지배적인 위치에 있습니다. 그야말로 완전 락스타입니다. 뼈 애니메이션 비디오의 마법은 주로 스토리텔링 능력에 있습니다. 애니메이션 캐릭터를 사용하여 제품과 브랜드를 홍보하고 강화하는 것이 훨씬 쉽습니다. 그들은 청중을 참여시키고 긴밀하게 결속시키며 그들을 행동으로 이끄는 데 중요한 역할을 합니다. 청중이 당신과 감정을 공유하면 그들은 당신의 것입니다.

그래서 관객의 마음을 움직이는 열쇠는 캐릭터라는 것을 알 수 있다. 그들은 뼈 애니메이션에 영혼을 부여합니다. 다른 사람들이 디자인한 캐릭터는 다른 감각을 가질 것입니다. 자신의 목적을 위해 자신만의 뼈대 애니메이션을 만들고 싶은지 확인하십시오. 고맙게도 강력한 캐릭터 디자인 소프트웨어 덕분에 자신만의 뼈대 애니메이션을 더 쉽고 빠르게 만들 수 있습니다.

다음은 방법에 대한 전체 자습서입니다. 처음부터 자신의 뼈 애니메이션 만들기 Mango Animate Character Animation Maker와 함께.

  1. 뼈대 애니메이션의 캐릭터 선택

    당신은 이미 당신의 이상적인 캐릭터 모습을 가지고 있는지 확인하십시오. 망고 애니메이트 캐릭터 애니메이션 메이커 PNG 및 PSD 형식으로 캐릭터 그림을 가져올 수 있도록 지원합니다. 자신만의 캐릭터가 없다면 걱정할 것이 없다. 소프트웨어에서 잘 디자인된 캐릭터 하나를 선택할 수 있습니다. 원하는 방식으로 방대한 장식 자산으로 수정하십시오.

    나만의 뼈대 애니메이션 만들기 1단계

  2. 조작 준비

    Mango Animate Character Animation Maker의 캐릭터인 경우 캐릭터가 이미 리깅되었으므로 이 단계를 건너뛸 수 있습니다. 캐릭터를 가져온 경우 직접 리깅해야 합니다.

    리깅은 캐릭터가 움직일 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 리깅 과정은 뼈대를 만들어 캐릭터에 부착하는 것입니다. 또한 본체를 밀고 당기는 데 사용되는 일련의 애니메이션 컨트롤을 만들어야 합니다. 주로 스켈레톤은 계층적 방식으로 구성됩니다. 즉, 뼈는 부모나 자식 또는 둘 다일 수 있습니다. 부모는 자식에게 영향을 미칠 수 있지만 자식은 부모에게 영향을 줄 수 없습니다.

    Mango Animate Character Animation Maker에서 직선 뼈 도구를 사용하여 캐릭터에 뼈를 추가합니다. 뼈를 추가하려면 마우스를 클릭하십시오. 추가해야 하는 첫 번째 관절은 항상 엉덩이 또는 골반에 설정되는 루트 뼈입니다. 그런 다음 마우스를 다음 위치로 이동하고 클릭하여 다음 관절을 추가합니다. 뼈는 관절로 연결되어 있습니다. 두 개의 관절을 만들면 뼈가 자동으로 그 사이에 생깁니다. 스켈레톤 작업을 마친 후 이동하거나 회전해야 하는 뼈를 곡선 뼈로 전환할 수 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터의 움직임이 더욱 유창하고 일관되며 사실적으로 표현됩니다.

    나만의 뼈 애니메이션 만들기 2단계: 캐릭터에 뼈 추가

  3. 캐릭터의 모션 제어

    이제 스켈레톤이 무엇이고 기능이 무엇인지에 대한 기반이 있어야 합니다. 이 단계에서 논의해야 할 또 다른 요점이 있습니다. 물론 애니메이션입니다.

    뼈를 움직이는 것은 사지 전체를 움직이는 것과 같기 때문에 뼈는 각 움직임을 제어하는 데 도움이 될 수 있습니다. 즉, 각 단일 뼈를 처리하여 이상적인 동작을 생성할 수 있습니다. 실제로 뼈는 관절에 의해 제어되므로 뼈를 제어하려면 관절을 제어해야 합니다. 관절을 적절한 위치로 드래그하여 기둥을 만듭니다. 일련의 일관된 게시물이 생성된 후 캐릭터는 원하는 대로 이동할 수 있습니다. Mango Animate Character Animation Maker는 최대 100개의 다양한 생생한 모션 템플릿과 함께 제공되며 사용자의 요구 사항을 최대한 충족합니다. 타임라인에 드래그 앤 드롭하기만 하면 됩니다.

    나만의 뼈 애니메이션 만들기 3단계: 캐릭터 애니메이션

  4. 확인 및 내보내기

    뼈대 애니메이션을 먼저 확인하는 것을 잊지 마십시오. 동작을 보려면 재생 버튼을 클릭하십시오. 잘못된 위치에 관절을 배치하면 팔다리가 이상하게 변형될 수 있습니다. 확인 후 PNG, MOV, MP4 및 애니메이션 GIF를 포함한 다양한 형식으로 작업을 로컬에서 내보낼 수 있습니다. 원하는 대로 소셜 미디어 플랫폼에 작업을 공유하세요.

    필요한 형식으로 내보내기

마무리

무엇보다도 자신의 것을 만드는 방법에 대한 완전한 자습서입니다. 해골을 움직이다. 사실 어렵지 않습니다. Mango Animate Character Animation Maker의 도움으로 자신만의 멋진 캐릭터를 만들어 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 강력한 도구를 사용하여 제작을 시작하세요!



쉽게 나만의 캐릭터 만들기 시작


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