Kuinka saada sarjakuvahahmo vapaaksi sekunnin murto-osassa?


Haluatko luoda dynaamisen sarjakuvahahmon itse, etkä tiedä miten, no, olet tullut oikeaan paikkaan. Tämä artikkeli näyttää, kuinka saada sarjakuvahahmo vapaaksi sekunnin murto-osassa mahtavalla sarjakuvahahmontekijällä nimeltä Mango Animate 2D Skeletal Animation Software joka muuttaa staattisen kuvan eläväksi sarjakuvahahmoksi. Aloitetaan nyt.

  1. Vaihe 1: Valmistelu.

    Ensimmäinen askel sarjakuvahahmon tekeminen vapaa sekunnin murto-osassa on varmasti valmistautumassa. Tässä vaiheessa sinun pitäisi saada Skeletal Animation Software valmiiksi toimimaan, ja jos et ole vielä ladannut sitä, voit ladata sen verkkosivustolta. Lisäksi tarvitaan staattista kuvaa sarjakuvahahmosta, joka toimii myöhemmin dynaamisen hahmon prototyyppinä. sarjakuvahahmojen tekijä

  2. Vaihe 2: Lataa hahmo ja lisää luut

    Avaa Skeletal Animation Software, napsauta "tuo"-painiketta tuodaksesi valmis kuva tai voit valita sisäänrakennetun hahmon. Tehdäksesi sarjakuvahahmon vapaaksi sekunnin murto-osassa, sinun on ensinnäkin ymmärrettävä, että aivan kuten ihmisen fyysistä toimintaa, kehon liikettä ohjaa luun liike, ja tämä on juuri tämän hahmontekijän toimintaperiaate. Kun saat kuvan valmiiksi, voit lisätä luuta helposti ohjelmiston sisällä olevilla työkaluilla sen liikkeen mukaan, jonka haluat hahmosi tekevän. Ydinsääntö on, että mitä tahansa osaa hahmosi tarvitsee liikkua, lisäät sinne luut luun lisäämistoiminnon ohjeen mukaan. sarjakuvahahmon luomisvaihe 2

  3. Vaihe 3: Animoi hahmo

    Jos haluat saada sarjakuvahahmon vapaaksi sekunnin murto-osassa, sinun on ehkä tiedettävä, miten päivittäiset toimintamme syntyvät. Joten ota video kaikista käyttämistäsi asennoista ja toista se sata kertaa hitaammin, niin huomaat, että liikkeesi koostuu erilaisista kuvista, jotka eroavat hieman toisistaan. Tämän ymmärtämällä saatat myös tietää, kuinka tämä ohjelmisto toimii, eli lisätä eri avainkehyksiä aikajanalle ja säätää kunkin kehyksen liikettä vastaavasti odotetun toiminnan tai liikkeen saavuttamiseksi. sarjakuvahahmon luomisvaihe 3

  4. Vaihe 4: Julkaise ja jaa

    Kun olet valmis hahmosi kanssa, voit esikatsella sitä ja muokata sitä, kunnes se tyydyttää sinua. Sitten on aika viedä se Skeletal Animation Softwaren tarjoamissa eri muodoissa ja jakaa se ystäviesi kanssa tai käyttää sitä animaatiovideossasi. luo sarjakuvahahmo vaihe4

No, nämä ovat kaikki neljä vaihetta sarjakuvahahmon luomiseksi ilmaiseksi sekunnin murto-osassa. Tällä 2D luurankoanimaatioohjelmistolla dynaamisen sarjakuvahahmon luominen on pala kakkua. Joten voit varmasti luoda sarjakuvahahmon ilmaiseksi sekunnin murto-osassa käyttämällä ohjelmiston sisältämiä tehokkaita työkaluja.



Aloita oman hahmosi luominen helposti


Mango Animate

Luo paras animaatiosi

Sisällysluettelo

Aiheeseen liittyvät julkaisut

Uusimmat viestit

Elinikäinen sopimus

Mango Animate Bundle

Jopa 60% pois