FK Rigging VS IK Rigging: อย่าเลือกตัวละครผิดตัว

ฉันพนันได้เลยว่าคุณกำลังสับสนเกี่ยวกับ FK rigging และ IK rigging เมื่อคุณเห็นสองคำนี้ครั้งแรก แต่ไม่ต้องกังวล! บล็อกนี้ช่วยให้อนิเมชั่นง่ายขึ้น ขั้นตอนการสร้างตัวละครจะอธิบายแนวความคิดและบอกความแตกต่างระหว่างสองประเภทนี้ หลังจากเรียนรู้บทเรียนนี้ คุณจะรู้ว่าเมื่อใดควรเลือก FK rigging และเมื่อใดควรเลือก IK rigging ในขณะที่คุณสร้างตัวละครแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมและไม่เหมือนใคร 

What are FK rigging and IK rigging?

FK เป็นตัวย่อของ Forward Kinematics มันหมายถึงการใช้สมการจลนศาสตร์ของหุ่นยนต์ในการคำนวณตำแหน่งของเอฟเฟกต์สุดท้ายจากค่าที่ระบุสำหรับพารามิเตอร์ร่วม IK หรือ Inverse kinematics เป็นกระบวนการทางคณิตศาสตร์ในการคำนวณค่าพารามิเตอร์ร่วมของตัวแปรที่จำเป็นในการวางจุดสิ้นสุดของห่วงโซ่จลนศาสตร์ เช่น หุ่นยนต์ควบคุมหรือโครงกระดูกของตัวละครแอนิเมชัน ในตำแหน่งที่กำหนดและการวางแนวที่สัมพันธ์กับจุดเริ่มต้นของห่วงโซ่ โดยทั่วไปแล้วเป็นทั้งกระบวนการของการ rigging โดยใช้ซอฟต์แวร์สร้างตัวละครแอนิเมชั่น เช่น โปรแกรมสร้างคาแรคเตอร์ Mango Animate เป็นต้น

มะม่วงเคลื่อนไหว IK และ FK rigging
มะม่วงเคลื่อนไหว IK และ FK rigging

What are the differences?

สำหรับกระบวนการควบคุมเสื้อผ้า คุณต้องกำหนดท่าทางทั้งหมดของร่างกายที่ต่อพ่วงด้วย FK rigging เพื่อให้อัลกอริทึมมีอินพุตท่าทาง แต่ถ้าคุณใช้ IK rigging คุณไม่จำเป็นต้องกำหนดท่าทั้งหมดของร่างกายที่ต่อกันเนื่องจากอัลกอริทึม IK จะได้รับการคำนวณโดยอัตโนมัติ ดังนั้นคุณเพียงแค่ต้องกำหนดตำแหน่งเป็นอินพุต ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณต้องการใช้ FK rigging ใน Mango Animate Character Maker คุณจำเป็นต้องรู้ว่าคุณจะบรรลุตำแหน่งใดและหาการเคลื่อนไหวในการประมวลผลที่ช่วยให้ตัวละครบรรลุการกระทำนั้นๆ จากนั้นคุณควรปรับการเคลื่อนไหวทีละเฟรม ซึ่งอาจใช้เวลามากหากการดำเนินการที่กำหนดไว้มีความซับซ้อน แต่ถ้าคุณใช้ IK rigging คุณสามารถลากการกระทำที่เคยทำมาก่อนหน้านี้ให้กับตัวละครได้โดยตรง และคุณจะได้ตัวละครในฝันในเวลาอันสั้น

มะม่วงแอนิเมชั่นอินเทอร์เฟซ IK และ FK rigging
มะม่วงแอนิเมชั่นอินเทอร์เฟซ IK และ FK rigging

ในแง่ของเอฟเฟกต์แอนิเมชั่น rigging ทั้งสองประเภทนี้ต่างกันที่กระดูกแม่จะควบคุมการเคลื่อนไหวของลำดับชั้นหรือไม่ ในแท่นขุดเจาะ FK กระดูกแต่ละชิ้นจะเป็นไปตามพฤติกรรมของกระดูกแม่ กล่าวคือ หากคุณขยับกระดูกแม่ โครงกระดูกทั้งหมดก็จะเคลื่อนที่และทำให้ร่างกายทั้งหมดขยับ ซึ่งอาจทำให้ควบคุมการกระทำได้ยาก โดยเฉพาะเมื่อมี เป็นบางส่วนของร่างกายที่ต้องนิ่ง อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้อุปกรณ์ IK คุณสามารถควบคุมทั้งส่วนไดนามิกและส่วนสแตติก Mango Animate Animation Maker มอบฟังก์ชัน IK rigs ให้กับผู้ใช้ ซึ่งสะดวกกว่าสำหรับพวกเขาในการสร้างตัวละครที่ยอดเยี่ยมและวิธีที่ยืดหยุ่นมากขึ้นในการควบคุมตัวละคร

ดังนั้นนี่คือประเด็นหลักสองประการเกี่ยวกับความแตกต่างของเสื้อผ้าสองประเภทนี้ เพียงแค่พูดว่า,Inverse Kinematics เป็นอัลกอริธึมผกผันของ Forward Kinematics

When to choose FK rigging and when to choose IK rigging?

คำตอบนั้นค่อนข้างง่าย เราเลือกเครื่องมือตามหน้าที่และความต้องการของเราเอง หากมีบางช่วงของตัวละครที่ต้องแสดงร่วมกัน ก็อาจเหมาะที่จะใช้ FK rigging หากมีส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ต้องเคลื่อนไหวอย่างคล่องตัว คุณสามารถเลือก IK rigging

ส่วนต่อประสานตัวละครแอนิเมชั่นมะม่วง IK และ FK rigging
ส่วนต่อประสานตัวละครแอนิเมชั่นมะม่วง IK และ FK rigging

In Conclusion

จุดประสงค์ของการใช้ FK rigging หรือ IK rigging คือการใช้ประโยชน์สูงสุด ตัวละครที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถ. FK rigging ต้องการให้คุณมีความอดทนมากขึ้น เนื่องจากอาจมีงานต้องทำมากกว่านี้เพื่อควบคุมตัวละคร IK rigging เช่นเดียวกับ Mango Animate Character Maker นั้นสะดวกและยืดหยุ่นมากกว่า เนื่องจากงานควบคุมส่วนใหญ่ทำโดยฟังก์ชัน IK และคุณสามารถควบคุมตัวละครได้ตามอำเภอใจมากขึ้น


Start Creating Your Own Character Easily


ไทย