2D-karaktärriggning och animering har blivit en mycket utbredd teknik för alla typer av animerade videor, särskilt förklarande videor. Det är säkert att det kommer att ta tid, energi och ansträngning att skapa en tillfredsställande karaktär. Den goda nyheten är att det finns väldigt många program för karaktärsframställning som du kan välja och det förväntas bespara dig från utmattning genom att använda dessa verktyg. Mango Animate Karaktärsskapare är bland dessa verktyg som kan underlätta animerad karaktärsskapande process. Det är programvara som kan förvandla en statisk bild till en levande seriefigur. Det är användbart och lätt att bemästra för både nybörjare och proffs. Låt oss nu prata om hur man gör 2D-karaktärriggning på 5 minuter.
- Steg 1: Förberedelser
Innan du skapar en fantastisk och unik seriefigur bör du göra allt klart. Först och främst bör du ladda ner Mango Animate Character Maker genom att trycka på nedladdningsknappen på dess hemsida och sedan 2D riggningsprogram står till ditt förfogande. Dessutom bör du förbereda prototypen av karaktären som du vill göra, det vill säga att designa den unika rollbilden i förväg.
- Steg 2: Rigga 2D-karaktären
När du gör klart både programvaran och karaktären är det dags att öppna programvaran. Det finns tre steg för att rigga 2D-tecken. I det första steget bör du importera bilden till programvaran genom att välja vilken typ av filer du vill mata in. Mango Animate Character Maker ger dig tre sätt att skapa ett nytt projekt, inklusive att skapa från mallar, från bilder (PNG & PSD), från det befintliga projektet. Klicka bara på filtypen för din karaktär, och sedan kan den importeras framgångsrikt till 2D-teckenriggningsgränssnittet där du riggar karaktärerna. I det andra steget lägger du till ben till karaktären med hjälp av verktygen för att lägga till ben. Det finns två typer av bentillförande verktyg för dig att välja, en är att lägga till raka ben och en annan är att lägga till böjda ben. Vanligtvis behöver den lägga till böjda ben vid vändningen av en led, vilket skulle göra rörelsen mer flytande. Kärnregeln för riggning är att vilken del din karaktär än behöver för att flytta, lägger du till ben där. När du är klar med riggningsprocessen kan du ta nästa åtgärd. Det sista steget är att förhandsgranska karaktärens rörelse. Slå på förhandsgranskningsknappen längst upp till höger i gränssnittet så kan du flytta benen för att se om den uppfyller dina förväntningar. Oavsett om det behövs fler ben att lägga till eller extra ben att ta bort, kan du alltid hitta bentillföringsverktyget och benborttagningsverktyget på vänster sida. I det här steget kan du även justera vinkeln på två sammankopplade ben och till och med ändra klädseln、hår、händer、fötter、ansikte och så vidare för att göra karaktären mer perfekt. När du är klar med dessa steg är nästa sak du skulle göra att göra 2D-riggkaraktären live.
- Steg 3: Animera 2D-riggkaraktären
Om du vill ge liv åt 2D-riggkaraktären bör du tänka på dessa två frågor: vilken rörelse jag skulle vilja att karaktären gör och vad rörelsen blir till i daglig handling. När du gör dessa frågor tydliga kan du börja animera 2D-riggkaraktären. Klicka på ANIMERA högst upp i gränssnittet för att gå in i animationsdelen. Tänk på rörelsens nyckelställningar och lägg sedan till kärnlågorna i tidslinjerna därefter. Justera benen för att uppnå en viss typ av hållning. Tryck sedan på förhandsgranskningsknappen för att se om det har motsvarat dina förväntningar. Om inte kan du fortfarande göra ändringar tills den når standarden.
- Steg 4: Publicera och dela
När 2D-riggkaraktären är perfekt gjord är det dags att exportera den i olika format från Mango Animate Character Maker och dela den med dina vänner eller använda den i din animerade video.
In Conclusion
2D-riggning och animering har blivit en populär färdighet bland människor runt om i världen. Du kanske tycker att det är svårt att få tag på denna färdighet. Det är dock faktiskt ganska enkelt om du använder rätt verktyg, till exempel Mango Animate Character Maker. Så nu, vidta åtgärder, om du vill att din favoritkaraktär i 2D-riggning ska komma till liv.