FK Rigging VS IK Rigging: Kies niet de verkeerde voor je personage

Ik wed dat je in de war bent FK tuigage en IK tuigage toen je deze twee woorden voor het eerst zag. Maar maak je geen zorgen! Deze blog, die helpt bij het vergemakkelijken van geanimeerde karaktervormingsproces, zal het concept uitleggen en het verschil vertellen tussen deze twee soorten tuigage. Na het leren van deze les, weet je wanneer je FK-rigging moet kiezen en wanneer je IK-rigging moet kiezen terwijl je je unieke en geweldige geanimeerde personages maakt. 

What are FK rigging and IK rigging?

FK is de afkorting voor Forward Kinematics. Het verwijst naar het gebruik van de kinematische vergelijkingen van een robot om de positie van de eindeffector te berekenen uit gespecificeerde waarden voor de gewrichtsparameters. IK, Inverse kinematics, is het wiskundige proces van het berekenen van de variabele gewrichtsparameters die nodig zijn om het einde van een kinematische keten, zoals een robotmanipulator of het skelet van een animatiekarakter, in een bepaalde positie en oriëntatie ten opzichte van het begin van de keten te plaatsen. Over het algemeen zijn ze beide het proces van tuigage met behulp van software voor het maken van geanimeerde karakters, bijvoorbeeld Mango Animate character maker.

mango animeren IK en FK tuigage
mango animeren IK en FK tuigage

What are the differences?

Wat het tuigageproces betreft, moet u de hele houding van een geleed lichaam definiëren met FK-tuigage, om het algoritme de pose-invoer te geven. Maar als u IK-rigging gebruikt, hoeft u niet de hele pose van een gearticuleerd lichaam te definiëren, aangezien het IK-algoritme deze automatisch laat berekenen, dus u hoeft alleen maar een positie als invoer te definiëren. Als je bijvoorbeeld FK-rigging wilt gebruiken in Mango Animate Character Maker, moet je weten welke positie je gaat bereiken en de verwerkingsbewegingen uitzoeken die het personage helpen die specifieke actie te bereiken. Dan moet je de bewegingen frame voor frame aanpassen, wat veel tijd kan kosten als de gedefinieerde actie ingewikkeld is. Maar als je de IK-rigging gebruikt, kun je de beschikbare actie die eerder is gemaakt direct naar het personage slepen en krijg je in korte tijd het dromende personage.

mango geanimeerde interface IK en FK tuigage
mango geanimeerde interface IK en FK tuigage

In termen van animatie-effect verschillen deze twee soorten tuigage in de vraag of het bovenliggende bot de beweging van zijn hiërarchische botten zou regelen. In een FK-rig volgt elk bot het gedrag van het ouderbot, dat wil zeggen, als je het ouderbot beweegt, beweegt het hele skelet en dus het hele lichaam, wat het moeilijk kan maken om de actie te beheersen, vooral wanneer er is een deel van het lichaam dat stil moet zijn. Als u echter IK rig gebruikt, kunt u zowel het dynamische als het statische gedeelte besturen. Mango Animate Animation Maker biedt zijn gebruikers de IK rigs-functie, wat voor hen handiger is om geweldige personages te maken en een flexibelere manier om het personage te besturen.

Dit zijn dus twee hoofdpunten over de verschillen tussen deze twee soorten tuigage. Simpel gezegd, Inverse Kinematics is het omgekeerde algoritme van Forward Kinematics.

When to choose FK rigging and when to choose IK rigging?

Het antwoord is heel eenvoudig. We kiezen gereedschappen op basis van hun functie en onze eigen behoeften. Als er bepaalde delen van het personage zijn die samen moeten werken, dan kan het geschikt zijn om FK-rigging te gebruiken. Als er delen van het lichaam zijn die flexibeler moeten kunnen bewegen, dan kun je kiezen voor IK rigging.

mango geanimeerde karakterinterface IK en FK tuigage
mango geanimeerde karakterinterface IK en FK tuigage

In Conclusion

Het doel van het gebruik van FK rigging of IK rigging is om het meeste uit jezelf te halen geweldig karakter jij kan. Voor FK-rigging moet je meer geduld hebben, omdat er misschien meer werk te doen is om de personages te manipuleren. IK-rigging zoals in Mango Animate Character Maker is handiger en flexibeler omdat het rigging-werk meestal wordt gedaan door de IK-functie en je het personage willekeuriger kunt besturen.


Start Creating Your Own Character Easily


Nederlands