Rigging FK VS IK Rigging: Jangan salah pilih karakter

Saya yakin Anda bingung tentang Tali-temali FK dan tali-temali IK ketika Anda pertama kali melihat dua kata ini. Tapi jangan khawatir! Blog ini, yang membantu memfasilitasi animasi proses pembuatan karakter, akan menjelaskan konsep dan membedakan antara kedua jenis tali-temali ini. Setelah mempelajari pelajaran ini, Anda akan tahu kapan harus memilih rigging FK dan kapan harus memilih IK rigging saat Anda membuat karakter animasi yang unik dan mengagumkan. 

What are FK rigging and IK rigging?

FK adalah singkatan dari Forward Kinematics. Ini mengacu pada penggunaan persamaan kinematik robot untuk menghitung posisi end-effector dari nilai yang ditentukan untuk parameter gabungan. IK, Inverse kinematics, adalah proses matematis untuk menghitung parameter sambungan variabel yang diperlukan untuk menempatkan ujung rantai kinematik, seperti manipulator robot atau kerangka karakter animasi, pada posisi dan orientasi tertentu relatif terhadap awal rantai. Secara umum keduanya adalah proses rigging dengan menggunakan software pembuatan karakter animasi, misalnya pembuat karakter Mango Animate.

mangga animate IK dan FK rigging
mangga animate IK dan FK rigging

What are the differences?

Sedangkan untuk proses rigging, Anda perlu mendefinisikan seluruh pose tubuh yang diartikulasikan dengan rigging FK, untuk menyediakan algoritma dengan input pose. Tetapi jika Anda menggunakan IK rigging, Anda tidak perlu mendefinisikan seluruh pose tubuh yang diartikulasikan karena algoritma IK akan menghitungnya secara otomatis, jadi Anda hanya perlu menentukan posisi sebagai input. Misalnya, jika Anda ingin menggunakan FK rigging di Mango Animate Character Maker, Anda perlu mengetahui posisi apa yang akan Anda capai dan mencari tahu gerakan pemrosesan yang membantu karakter mencapai tindakan tertentu. Kemudian Anda harus menyesuaikan gerakan bingkai demi bingkai, yang mungkin menghabiskan banyak waktu jika tindakan yang ditentukan rumit. Namun jika anda menggunakan IK rigging, anda bisa drag langsung action yang tersedia yang telah dibuat sebelumnya ke karakter tersebut dan anda akan mendapatkan karakter dreaming dalam waktu singkat.

antarmuka animasi mangga IK dan FK rigging
antarmuka animasi mangga IK dan FK rigging

Dalam hal efek animasi, kedua jenis rigging ini berbeda dalam hal apakah tulang induk akan mengontrol pergerakan tulang hierarkinya. Dalam rig FK, setiap tulang mengikuti perilaku tulang induk, artinya, jika Anda memindahkan tulang induk, seluruh kerangka akan bergerak dan dengan demikian seluruh tubuh bergerak, yang mungkin membuat sulit untuk mengontrol tindakan, terutama ketika ada adalah beberapa bagian tubuh yang perlu diam. Namun, jika Anda menggunakan rig IK, Anda dapat mengontrol bagian dinamis dan bagian statis. Mango Animate Animation Maker memberi penggunanya fungsi IK rigs, yang lebih nyaman bagi mereka untuk membuat karakter yang mengagumkan dan cara yang lebih fleksibel untuk mengontrol karakter.

Jadi, ini adalah dua poin utama tentang perbedaan kedua jenis tali-temali ini. Sederhananya, Inverse Kinematics adalah algoritma kebalikan dari Forward Kinematics.

When to choose FK rigging and when to choose IK rigging?

Jawabannya cukup sederhana. Kami memilih alat sesuai dengan fungsi dan kebutuhan kami sendiri. Jika ada area tertentu dari karakter yang perlu bertindak bersama, maka mungkin cocok untuk menggunakan rigging FK. Jika ada bagian tubuh yang perlu digerakkan lebih fleksibel, maka Anda bisa memilih IK rigging.

antarmuka karakter animasi mangga IK dan FK rigging
antarmuka karakter animasi mangga IK dan FK rigging

In Conclusion

Tujuan penggunaan rigging FK atau IK rigging adalah untuk memaksimalkan karakter yang luar biasa kamu bisa. Rigging FK membutuhkan Anda untuk lebih sabar karena mungkin ada lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk mencurangi karakter. Rigging IK seperti pada Mango Animate Character Maker lebih nyaman dan fleksibel karena pekerjaan rigging sebagian besar dilakukan oleh fungsi IK dan Anda dapat mengontrol karakter lebih sewenang-wenang.


Start Creating Your Own Character Easily


Bahasa Indonesia