मैं शर्त लगाता हूं कि आप भ्रमित हैं FK हेराफेरी और IK हेराफेरी जब आपने पहली बार इन दो शब्दों को देखा। लेकिन घबराना नहीं! यह ब्लॉग, जो एनिमेटेड को सुविधाजनक बनाने में मदद करता है चरित्र निर्माण की प्रक्रिया, अवधारणा की व्याख्या करेंगे और इन दो प्रकार की हेराफेरी के बीच अंतर बताएंगे। इस पाठ को सीखने के बाद, आपको पता चल जाएगा कि एफके हेराफेरी को कब चुनना है और आईके हेराफेरी को कब चुनना है, जब आप अपने अद्वितीय और भयानक एनिमेटेड पात्र बनाते हैं।
What are FK rigging and IK rigging?
FK फॉरवर्ड किनेमैटिक्स का संक्षिप्त नाम है। यह संयुक्त मापदंडों के लिए निर्दिष्ट मूल्यों से अंत-प्रभावक की स्थिति की गणना करने के लिए रोबोट के किनेमेटिक समीकरणों के उपयोग को संदर्भित करता है। IK, व्युत्क्रम कीनेमेटीक्स, एक कीनेमेटिक श्रृंखला के अंत को रखने के लिए आवश्यक चर संयुक्त मापदंडों की गणना करने की गणितीय प्रक्रिया है, जैसे कि रोबोट मैनिपुलेटर या एनीमेशन चरित्र का कंकाल, श्रृंखला की शुरुआत के सापेक्ष दी गई स्थिति और अभिविन्यास में। सामान्य तौर पर, वे दोनों एनिमेटेड कैरेक्टर मेकिंग सॉफ्टवेयर, मैंगो एनिमेट कैरेक्टर मेकर, उदाहरण के लिए उपयोग करके हेराफेरी की प्रक्रिया हैं।
What are the differences?
हेराफेरी की प्रक्रिया के लिए, आपको एफके हेराफेरी के साथ एक व्यक्त शरीर की पूरी मुद्रा को परिभाषित करने की आवश्यकता है, ताकि मुद्रा इनपुट के साथ एल्गोरिथ्म प्रदान किया जा सके। लेकिन अगर आप IK हेराफेरी का उपयोग करते हैं, तो आपको एक आर्टिकुलेटेड बॉडी के पूरे पोज़ को परिभाषित करने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि IK एल्गोरिथ्म इसे स्वचालित रूप से गणना कर लेगा, इसलिए आपको केवल इनपुट के रूप में एक स्थिति को परिभाषित करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप मैंगो एनिमेट कैरेक्टर मेकर में FK हेराफेरी का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको यह जानने की जरूरत है कि आप किस स्थिति को प्राप्त करने जा रहे हैं और प्रसंस्करण आंदोलनों का पता लगाएं जो चरित्र को उस विशेष क्रिया को प्राप्त करने में मदद करते हैं। फिर आपको आंदोलनों को फ्रेम दर फ्रेम समायोजित करना चाहिए, जिसमें परिभाषित क्रिया जटिल होने पर बहुत समय लग सकता है। लेकिन यदि आप IK हेराफेरी का उपयोग करते हैं, तो आप सीधे उस उपलब्ध क्रिया को खींच सकते हैं जो पहले की गई है और आपको थोड़े समय में सपने देखने वाला चरित्र मिल जाएगा।
एनीमेशन प्रभाव के संदर्भ में, ये दो प्रकार की हेराफेरी अलग-अलग होती है कि क्या माता-पिता की हड्डी अपने पदानुक्रम के आंदोलन को नियंत्रित करेगी। FK रिग में, प्रत्येक हड्डी मूल हड्डी के व्यवहार का अनुसरण करती है, अर्थात, यदि आप मूल हड्डी को हिलाते हैं, तो पूरा कंकाल हिल जाएगा और इस प्रकार पूरा शरीर हिल जाएगा, जिससे क्रिया को नियंत्रित करना मुश्किल हो सकता है, खासकर जब वहाँ शरीर का कुछ हिस्सा है जिसे अभी भी रहने की जरूरत है। हालाँकि, यदि आप IK रिग का उपयोग करते हैं, तो आप गतिशील भाग और स्थिर भाग दोनों को नियंत्रित कर सकते हैं। मैंगो एनिमेट एनिमेशन मेकर अपने उपयोगकर्ताओं को आईके रिग्स फ़ंक्शन प्रदान करता है, जो उनके लिए भयानक पात्रों को बनाने और चरित्र को नियंत्रित करने के लिए अधिक लचीला तरीका बनाने के लिए अधिक सुविधाजनक है।
तो, इन दो प्रकार की हेराफेरी के अंतर के बारे में ये दो मुख्य बिंदु हैं। सीधे शब्दों में कहें तो उलटा किनेमैटिक्स फॉरवर्ड किनेमैटिक्स का उलटा एल्गोरिदम है।
When to choose FK rigging and when to choose IK rigging?
जवाब बहुत सरल है। हम उपकरणों को उनके कार्य और अपनी जरूरतों के अनुसार चुनते हैं। यदि चरित्र के कुछ क्षेत्रों में एक साथ कार्य करने की आवश्यकता है, तो यह FK हेराफेरी का उपयोग करने के लिए उपयुक्त हो सकता है। यदि शरीर के ऐसे हिस्से हैं जिन्हें अधिक लचीले ढंग से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, तो आप IK हेराफेरी चुन सकते हैं।
In Conclusion
FK हेराफेरी या IK हेराफेरी का उपयोग करने का उद्देश्य सबसे अधिक बनाना है भयानक चरित्र तुम कर सकते हो। FK हेराफेरी के लिए आपको अधिक धैर्य रखने की आवश्यकता है क्योंकि पात्रों में हेराफेरी करने के लिए और अधिक काम करना पड़ सकता है। मैंगो एनिमेट कैरेक्टर मेकर के रूप में IK हेराफेरी अधिक सुविधाजनक और लचीली है क्योंकि हेराफेरी का काम ज्यादातर IK फ़ंक्शन द्वारा किया जाता है और आप चरित्र को अधिक मनमाने ढंग से नियंत्रित कर सकते हैं।