2D-hahmojen takilauksesta ja animaatiosta on tullut erittäin yleinen tekniikka kaikentyyppisissä animaatiovideoissa, erityisesti selitysvideoissa. On varmaa, että tyydyttävän hahmon luominen vie aikaa, energiaa ja vaivaa. Hyvä uutinen on, että valittavanasi on paljon hahmonvalmistusohjelmistoja, ja sen odotetaan säästävän sinut uupumukselta näiden työkalujen avulla. Mango Animate Hahmontekijä on yksi näistä työkaluista, jotka voivat helpottaa animoitujen hahmojen tekoa. Se on ohjelmisto, joka voi muuttaa staattisen kuvan eläväksi sarjakuvahahmoksi. Se on hyödyllinen ja helppo hallita sekä aloittelijoille että ammattilaisille. Puhutaanpa nyt 2D-hahmojen takilauksen tekemisestä 5 minuutissa.
- Vaihe 1: Valmistelu
Ennen kuin luot mahtavan ja ainutlaatuisen sarjakuvahahmon, sinun tulee valmistaa kaikki. Ensinnäkin sinun tulee ladata Mango Animate Character Maker napsauttamalla latauspainiketta sen kotisivulla ja sitten 2D-takilaohjelmisto on käytettävissäsi. Lisäksi sinun tulee valmistaa prototyyppi hahmosta, jonka haluat tehdä, eli suunnitella ainutlaatuinen roolikuva etukäteen.
- Vaihe 2: 2D-hahmon taklaaminen
Kun saat sekä ohjelmiston että hahmon valmiiksi, on aika avata ohjelmisto. 2D-hahmojen luomiseen on kolme vaihetta. Ensimmäisessä vaiheessa sinun tulee tuoda kuva ohjelmistoon valitsemalla syötettävät tiedostot. Mango Animate Character Maker tarjoaa kolme tapaa luoda uusi projekti, mukaan lukien luominen malleista, kuvista (PNG & PSD) olemassa olevasta projektista. Napsauta vain hahmosi tiedostotyyppiä, ja sen jälkeen se voidaan tuoda onnistuneesti 2D-merkkien takilakäyttöliittymään, jossa hahmot tallennetaan. Toisessa vaiheessa lisäät hahmoon luita luun lisäystyökalujen avulla. Voit valita kahdenlaisia luun lisäystyökaluja, joista toinen on suorien luiden lisääminen ja toinen kaarevien luiden lisääminen. Yleensä nivelen käänteeseen on lisättävä kaarevia luita, mikä tekisi liikkeestä sujuvampaa. Takilan perussääntö on, että kumpaa osaa hahmosi tarvitsee siirtää, lisäät siihen luita. Kun olet suorittanut takilaprosessin, voit ryhtyä seuraavaan toimenpiteeseen. Viimeinen vaihe on esikatsella hahmon liikettä. Ota käyttöön käyttöliittymän oikeassa yläkulmassa oleva esikatselupainike, niin voit siirtää luita nähdäksesi, vastaako se odotuksiasi. Riippumatta siitä, tarvitaanko lisää luita tai poistettavia luita, löydät aina luun lisäystyökalun ja luunpoistotyökalun vasemmalta puolelta. Tässä vaiheessa voit myös säätää kahden yhdistetyn luun kulmaa ja jopa muuttaa asua, hiuksia, käsiä, jalkoja, kasvoja ja niin edelleen tehdäksesi hahmosta täydellisemmän. Kun olet tehnyt nämä vaiheet, seuraava asia, jonka teet, on saada 2D-takilahahmo eläväksi.
- Vaihe 3: Animoi 2D-takilahahmo
Jos haluat antaa 2D-takilahahmolle eloa, kannattaa miettiä näitä kahta kysymystä: minkä liikkeen haluaisin hahmon tekevän ja mikä liike syntyy päivittäisessä toiminnassa. Kun teet nämä kysymykset selväksi, voit aloittaa 2D-takilahahmon animoinnin. Napsauta ANIMOI käyttöliittymän yläosassa syöttääksesi animaatioosaan. Ajattele liikkeen keskeisiä asentoja ja lisää sitten ydinliekit aikajanalle vastaavasti. Säädä luut tietynlaisen asennon saavuttamiseksi. Napsauta sitten esikatselupainiketta nähdäksesi, onko se vastannut odotuksiasi. Jos ei, voit silti tehdä muutoksia, kunnes se saavuttaa standardin.
- Vaihe 4: Julkaise ja jaa
Kun 2D-takilahahmo on tehty täydellisesti, on aika viedä se Mango Animate Character Makerin tarjoamiin eri muodoissa ja jakaa se ystäviesi kanssa tai käyttää sitä animaatiovideossasi.
In Conclusion
2D-takila ja animaatio on tullut suosittu taito ihmisten keskuudessa ympäri maailmaa. Saatat ajatella, että tämän taidon hankkiminen on vaikeaa. Se on kuitenkin itse asiassa melko yksinkertaista, jos käytät oikeaa työkalua, esimerkiksi Mango Animate Character Makeria. Joten nyt toimi, jos haluat suosikki 2D-takilahahmosi heräävän henkiin.