FK-Rigging VS IK-Rigging: Wählen Sie nicht das falsche für Ihren Charakter

Ich wette, Sie sind verwirrt FK-Takelage und IK-Takelage als Sie diese beiden Wörter zum ersten Mal sahen. Aber keine Sorge! Dieser Blog, der hilft, animiert zu erleichtern Charakterherstellungsprozess, erklärt das Konzept und erklärt den Unterschied zwischen diesen beiden Arten der Takelage. Nachdem Sie diese Lektion gelernt haben, wissen Sie, wann Sie sich für FK-Rigging und wann für IK-Rigging entscheiden sollten, während Sie Ihre einzigartigen und fantastischen animierten Charaktere erstellen. 

What are FK rigging and IK rigging?

FK ist die Abkürzung für Forward Kinematics. Es bezieht sich auf die Verwendung der kinematischen Gleichungen eines Roboters, um die Position des Endeffektors aus vorgegebenen Werten für die Gelenkparameter zu berechnen. IK, Inverse Kinematik, ist der mathematische Prozess zur Berechnung der variablen Gelenkparameter, die erforderlich sind, um das Ende einer kinematischen Kette, wie z. B. einen Robotermanipulator oder das Skelett einer Animationsfigur, in einer bestimmten Position und Ausrichtung relativ zum Anfang der Kette zu platzieren. Im Allgemeinen handelt es sich bei beiden um den Prozess des Riggings mithilfe einer Software zur Erstellung animierter Charaktere, z. B. Mango Animate Character Maker.

mango animieren IK- und FK-Takelage
mango animieren IK- und FK-Takelage

What are the differences?

Was den Rigging-Prozess betrifft, müssen Sie die gesamte Pose eines gegliederten Körpers mit FK-Rigging definieren, um den Algorithmus mit der Pose-Eingabe zu versorgen. Wenn Sie jedoch IK-Rigging verwenden, müssen Sie nicht die gesamte Pose eines gegliederten Körpers definieren, da der IK-Algorithmus sie automatisch berechnet, sodass Sie nur eine Position als Eingabe definieren müssen. Wenn Sie beispielsweise FK-Rigging in Mango Animate Character Maker verwenden möchten, müssen Sie wissen, welche Position Sie erreichen werden, und die Verarbeitungsbewegungen herausfinden, die der Figur helfen, diese bestimmte Aktion auszuführen. Dann sollten Sie die Bewegungen Bild für Bild anpassen, was viel Zeit kosten kann, wenn die definierte Aktion kompliziert ist. Wenn Sie jedoch das IK-Rigging verwenden, können Sie die verfügbare Aktion, die zuvor ausgeführt wurde, direkt auf die Figur ziehen, und Sie erhalten in kurzer Zeit die träumende Figur.

mango animierte Schnittstelle IK- und FK-Rigging
mango animierte Schnittstelle IK- und FK-Rigging

In Bezug auf den Animationseffekt unterscheiden sich diese beiden Arten von Rigging darin, ob der übergeordnete Bone die Bewegung seiner hierarchischen Bones steuern würde. In einem FK-Rig folgt jeder Bone dem Verhalten des Eltern-Bones, das heißt, wenn Sie den Eltern-Bone bewegen, bewegt sich das gesamte Skelett und damit der gesamte Körper, was es schwierig machen kann, die Aktion zu kontrollieren, insbesondere wenn es dort ist ist ein Teil des Körpers, der still sein muss. Wenn Sie jedoch IK-Rig verwenden, können Sie sowohl den dynamischen als auch den statischen Teil steuern. Mango Animate Animation Maker bietet seinen Benutzern die IK-Rigs-Funktion, mit der sie die fantastischen Charaktere bequemer erstellen und den Charakter flexibler steuern können.

Dies sind also zwei Hauptpunkte zu den Unterschieden dieser beiden Arten der Takelage. Einfach gesagt: Inverse Kinematics ist der inverse Algorithmus von Forward Kinematics.

When to choose FK rigging and when to choose IK rigging?

Die Antwort ist ganz einfach. Wir wählen Werkzeuge nach ihrer Funktion und unseren eigenen Bedürfnissen aus. Wenn es bestimmte Bereiche des Charakters gibt, die zusammenarbeiten müssen, kann es sinnvoll sein, FK-Rigging zu verwenden. Wenn es Körperteile gibt, die sich flexibler bewegen müssen, können Sie sich für IK-Rigging entscheiden.

Mango-Schnittstelle für animierte Charaktere IK- und FK-Rigging
Mango-Schnittstelle für animierte Charaktere IK- und FK-Rigging

In Conclusion

Der Zweck der Verwendung von FK-Rigging oder IK-Rigging besteht darin, das Beste daraus zu machen toller Charakter du kannst. Beim FK-Rigging müssen Sie geduldiger sein, da möglicherweise mehr Arbeit erforderlich ist, um die Charaktere zu manipulieren. IK-Rigging wie in Mango Animate Character Maker ist bequemer und flexibler, da die Rigging-Arbeit hauptsächlich von der IK-Funktion erledigt wird und Sie den Charakter beliebiger steuern können.


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