FK Rigging VS IK Rigging: Vælg ikke den forkerte til din karakter

Jeg vil vædde på, at du er forvirret FK rigning og IK rigning da du første gang så disse to ord. Men bare rolig! Denne blog, som hjælper med at lette animerede karakterskabende proces, vil forklare konceptet og fortælle forskellen mellem disse to former for rigning. Efter at have lært denne lektion, vil du vide, hvornår du skal vælge FK rigging, og hvornår du skal vælge IK rigging, mens du laver dine unikke og fantastiske animerede figurer. 

What are FK rigging and IK rigging?

FK er forkortelsen for Forward Kinematics. Det refererer til brugen af de kinematiske ligninger for en robot til at beregne positionen af sluteffektoren ud fra specificerede værdier for de fælles parametre. IK, Invers kinematics, er den matematiske proces til at beregne de variable ledparametre, der er nødvendige for at placere enden af en kinematisk kæde, såsom en robotmanipulator eller animationsfigurs skelet, i en given position og orientering i forhold til starten af kæden. Generelt er de begge processen med at rigge ved at bruge software til animeret karakterfremstilling, for eksempel Mango Animate karakterskaber.

mango animere IK og FK rigning
mango animere IK og FK rigning

What are the differences?

Hvad angår rigging-processen, skal du definere hele posituren af en leddelt krop med FK-rigging, for at give algoritmen med pose-inputtet. Men hvis du bruger IK-rigging, behøver du ikke at definere hele stillingen af en artikuleret krop, da IK-algoritmen vil få det beregnet automatisk, så du skal blot definere en position som input. For eksempel, hvis du vil bruge FK rigging i Mango Animate Character Maker, skal du vide, hvilken position du vil opnå og finde ud af de behandlingsbevægelser, der hjælper karakteren med at opnå netop den handling. Så bør du justere bevægelserne ramme for ramme, hvilket kan koste meget tid, hvis den definerede handling er kompliceret. Men hvis du bruger IK-riggen, kan du trække den tilgængelige handling, der er foretaget tidligere, direkte til karakteren, og du vil få den drømmende karakter på kort tid.

mango animeret interface IK og FK rigging
mango animeret interface IK og FK rigging

Med hensyn til animationseffekt adskiller disse to former for rigging sig i, om moderknoglen ville kontrollere bevægelsen af dens hierarki. I en FK rig følger hver knogle moderknoglens adfærd, det vil sige, at hvis man flytter moderknoglen, vil hele skelettet bevæge sig og dermed hele kroppen bevæge sig, hvilket kan gøre det svært at kontrollere handlingen, især når der er en del af kroppen, der skal være stille. Men hvis du bruger IK rig, kan du styre både den dynamiske del og den statiske del. Mango Animate Animation Maker giver sine brugere IK-rigs-funktionen, hvilket er mere bekvemt for dem at skabe de fantastiske karakterer og en mere fleksibel måde at kontrollere karakteren på.

Så dette er to hovedpunkter om forskellene mellem disse to former for rigning. Simpelthen sige, Invers Kinematics er den omvendte algoritme for Forward Kinematics.

When to choose FK rigging and when to choose IK rigging?

Svaret er ret simpelt. Vi vælger værktøjer efter deres funktion og vores egne behov. Hvis der er visse områder af karakteren, der skal agere sammen, så kan det være passende at bruge FK rigging. Hvis der er dele af kroppen, der skal bevæge sig mere fleksibelt, så kan du vælge IK rigging.

mango animere karakter interface IK og FK rigging
mango animere karakter interface IK og FK rigging

In Conclusion

Formålet med at bruge FK-rigging eller IK-rigning er at få mest muligt ud fantastisk karakter du kan. FK rigging kræver, at du er mere tålmodig, da der kan være mere arbejde at gøre for at rigge karaktererne. IK-rigning som i Mango Animate Character Maker er mere praktisk og fleksibel, da rigging-arbejdet for det meste udføres af IK-funktionen, og du kan styre karakteren mere vilkårligt.


Start Creating Your Own Character Easily


Dansk