Vsadím se, že jsi zmatený FK takeláž a IK takeláž když jsi poprvé viděl tato dvě slova. Ale nebojte se! Tento blog, který pomáhá usnadnit animaci proces tvorby postavy, vysvětlí koncept a řekne rozdíl mezi těmito dvěma druhy takeláže. Po prostudování této lekce budete vědět, kdy si vybrat FK takeláž a kdy IK takel, zatímco budete vytvářet své jedinečné a úžasné animované postavy.
What are FK rigging and IK rigging?
FK je zkratka pro Forward Kinematics. Vztahuje se k použití kinematických rovnic robota k výpočtu polohy koncového efektoru ze specifikovaných hodnot parametrů kloubu. IK, inverzní kinematika, je matematický proces výpočtu proměnných parametrů kloubu potřebných k umístění konce kinematického řetězce, jako je robot manipulátor nebo kostra animované postavy, do dané polohy a orientace vzhledem k začátku řetězce. Obecně se jedná o proces manipulace pomocí softwaru pro tvorbu animovaných postav, například tvůrce postav Mango Animate.
What are the differences?
Pokud jde o proces riggingu, musíte definovat celou pozici kloubového tělesa s FK riggingem, abyste poskytli algoritmu zadání pozice. Ale pokud používáte IK rigging, nemusíte definovat celou pozici kloubového tělesa, protože IK algoritmus to vypočítá automaticky, takže stačí definovat polohu jako vstup. Chcete-li například použít FK rigging v Mango Animate Character Maker, musíte vědět, jakou pozici chcete dosáhnout, a zjistit, jaké pohyby při zpracování pomáhají postavě dosáhnout konkrétní akce. Poté byste měli upravit pohyby snímek po snímku, což může stát hodně času, pokud je definovaná akce komplikovaná. Ale pokud použijete IK rigging, můžete přímo přetáhnout dostupnou akci, která byla dříve provedena, k postavě a snící postavu získáte v krátké době.
Pokud jde o efekt animace, tyto dva druhy lanoví se liší v tom, zda by rodičovská kost řídila pohyb svých hierarchických kostí. V FK rigu každá kost sleduje chování rodičovské kosti, to znamená, že pokud pohnete rodičovskou kostí, bude se pohybovat celá kostra a tím i celé tělo, což může ztěžovat kontrolu akce, zvláště když je nějaká část těla, která potřebuje být v klidu. Pokud však používáte IK rig, můžete ovládat jak dynamickou část, tak i část statickou. Mango Animate Animation Maker poskytuje svým uživatelům funkci IK rigs, která je pro ně pohodlnější při vytváření úžasných postav a flexibilnější způsob ovládání postavy.
To jsou dva hlavní body o rozdílech mezi těmito dvěma druhy takeláže. Jednoduše řečeno: Inverzní kinematika je inverzní algoritmus dopředné kinematiky.
When to choose FK rigging and when to choose IK rigging?
Odpověď je celkem jednoduchá. Nástroje vybíráme podle jejich funkce a vlastních potřeb. Pokud existují určité oblasti postavy, které potřebují jednat společně, pak by mohlo být vhodné použít FK rigging. Pokud jsou části těla, které se potřebují pohybovat pružněji, můžete zvolit IK takeláž.
In Conclusion
Účelem použití FK riggingu nebo IK riggingu je vytěžit maximum úžasná postava můžeš. FK rigging vyžaduje, abyste byli trpělivější, protože může být více práce s rigem postav. IK rigging jako v Mango Animate Character Maker je pohodlnější a flexibilnější, protože rigging práci většinou provádí funkce IK a postavu můžete ovládat libovolně.