FK Rigging VS IK Rigging: لا تختار النوع الخاطئ لشخصيتك

أراهن أنك في حيرة من أمرك تزوير FK وتزوير IK عندما رأيت هاتين الكلمتين لأول مرة. لكن لا تقلق! هذه المدونة التي تساعد في تسهيل الرسوم المتحركة عملية صنع الشخصية، سوف يشرح المفهوم ويوضح الفرق بين هذين النوعين من التزوير. بعد تعلم هذا الدرس ، ستعرف متى تختار تزوير FK ومتى تختار تزوير IK بينما تصنع شخصياتك المتحركة الفريدة والرائعة. 

What are FK rigging and IK rigging?

FK هو اختصار لـ Forward Kinematics. يشير إلى استخدام المعادلات الحركية للإنسان الآلي لحساب موضع المستجيب النهائي من القيم المحددة لمعلمات المفصل. IK ، الحركة العكسية ، هي العملية الرياضية لحساب معلمات المفصل المتغيرة اللازمة لوضع نهاية سلسلة حركية ، مثل مناور الروبوت أو الهيكل العظمي لشخصية الرسوم المتحركة ، في موضع واتجاه معينين بالنسبة لبداية السلسلة. بشكل عام ، كلاهما عملية تزوير باستخدام برنامج صنع الشخصيات المتحركة ، صانع الشخصيات Mango Animate ، على سبيل المثال.

المانجو تحريك IK و FK تزوير
المانجو تحريك IK و FK تزوير

What are the differences?

بالنسبة لعملية التزوير ، تحتاج إلى تحديد الوضع الكامل للجسم المفصلي باستخدام تزوير FK ، وذلك لتزويد الخوارزمية بإدخال الوضع. ولكن إذا كنت تستخدم تزوير IK ، فلن تحتاج إلى تحديد الوضع الكامل للجسم المفصلي لأن خوارزمية IK ستحسبه تلقائيًا ، لذلك تحتاج فقط إلى تحديد موضع كمدخل. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في استخدام تزوير FK في Mango Animate Character Maker ، فأنت بحاجة إلى معرفة الموضع الذي ستحققه ومعرفة حركات المعالجة التي تساعد الشخصية على تحقيق هذا الإجراء المعين. ثم يجب عليك ضبط الحركات إطارًا تلو الآخر ، الأمر الذي قد يكلف الكثير من الوقت إذا كان الإجراء المحدد معقدًا. ولكن إذا كنت تستخدم تزوير IK ، فيمكنك سحب الإجراء المتاح الذي تم إجراؤه مسبقًا مباشرة إلى الشخصية وستحصل على الشخصية الحلم في وقت قصير.

المانجو واجهة متحركة IK و FK تزوير
المانجو واجهة متحركة IK و FK تزوير

فيما يتعلق بتأثير الرسوم المتحركة ، يختلف هذان النوعان من التزوير في ما إذا كان العظم الأصل سيتحكم في حركة تسلسله الهرمي. في جهاز FK ، يتبع كل عظم سلوك العظم الأصل ، أي إذا قمت بتحريك العظم الأصل ، فإن الهيكل العظمي بأكمله سيتحرك وبالتالي يتحرك الجسم بالكامل ، مما قد يجعل من الصعب التحكم في الحركة ، خاصة عند وجودها. هو جزء من الجسم يجب أن يظل ساكنًا. ومع ذلك ، إذا كنت تستخدم منصة IK ، فيمكنك التحكم في كل من الجزء الديناميكي والجزء الثابت. يوفر Mango Animate Animation Maker لمستخدميه وظيفة منصات IK ، وهي أكثر ملاءمة لهم لإنشاء الشخصيات الرائعة وطريقة أكثر مرونة للتحكم في الشخصية.

إذن ، هاتان نقطتان أساسيتان حول الاختلافات بين هذين النوعين من التزوير. ببساطة قول , الحركة العكسية هي الخوارزمية العكسية للحركات الحركية إلى الأمام.

When to choose FK rigging and when to choose IK rigging?

الجواب بسيط جدا. نختار الأدوات وفقًا لوظيفتها واحتياجاتنا الخاصة. إذا كانت هناك مناطق معينة من الشخصية تحتاج إلى العمل معًا ، فقد يكون من المناسب استخدام تزوير FK. إذا كانت هناك أجزاء من الجسم تحتاج إلى التحرك بمرونة أكبر ، فيمكنك اختيار تزوير IK.

واجهة شخصية المانجو المتحركة IK و FK تزوير
واجهة شخصية المانجو المتحركة IK و FK تزوير

In Conclusion

الغرض من استخدام تزوير FK أو تزوير IK هو تحقيق أقصى استفادة شخصية رائعة تستطيع. يحتاج تزوير FK إلى أن تكون أكثر صبرًا حيث قد يكون هناك المزيد من العمل الذي يتعين القيام به لتجهيز الشخصيات. يعد تزوير IK كما هو الحال في Mango Animate Character Maker أكثر ملاءمة ومرونة نظرًا لأن عمل التلاعب يتم في الغالب بواسطة وظيفة IK ويمكنك التحكم في الشخصية بشكل أكثر تعسفًا.


Start Creating Your Own Character Easily


العربية