此前,角色動畫影片主要用於電影和電視節目。但隨著市場的發展,角色動畫影片也跳入了播放方式的行列,也越來越受到商家的青睞。這類影片是在動畫工作室製作的,他們使用動畫角色以令人驚嘆、有趣但易於接受的方式向觀眾傳遞複雜的訊息或訊息。基於角色的動畫影片也能很好地連接您和觀眾。
It is obvious that the essence of a character animation video is exactly the character. Thanks to the advanced technology, making an animated character is no longer difficult. Some tools even allow beginners to turn static photos into talking cartoon with ease by adding bones to them.
這是一個關於如何轉動的完整教程 照片到卡通人物 使用最好的角色設計軟體:Mango Animate Character Animation Maker。在開始創建自己的角色之前,請檢查並確保專案的品質。
讓我們潛入水中。
- 了解骨架
在開始為角色添加骨骼之前,也許您需要對骨骼有整體的了解。
骨頭很重要。在骨骼動畫的世界中,骨骼是角色「裝備」的一部分,允許角色進行一些扭曲、旋轉和移動。恰如其名,角色的骨骼設計的功能與現實世界的內骨骼非常相似:移動和旋轉連接的肢體。如果沒有骨骼,就不可能實現看起來自然的肢體旋轉。連接角色骨骼的關鍵是關節,它們位於每個骨骼的末端並允許旋轉。 - 導入你的角色
在這篇文章中,我們關注的是照片到卡通人物的過程,所以,你應該從一張圖像開始。芒果動畫 角色動畫製作器- 最好的卡通人物照片工具支持您導入 PNG 或 PSD 文件。
- 添加骨骼
有兩種方法可以為角色添加骨骼。
• 方法 1:手動創建骨骼
手動建立骨骼可以讓您完全控制準確的關節放置,使您的角色發揮得更自然。要製作新的骨骼骨架,請使用滑鼠點擊(新增關節)、拖曳(確定骨骼的位置和長度)並釋放(新增第二個關節)。要創建下一個骨骼,您必須從創建的最後一個關節開始並將它們連接起來。您創建的每個骨骼都會自動在最後一個骨骼下建立父子關係,除非您右鍵單擊滑鼠停止父子關係並單擊左鍵以建立新關節。
• 方法2:利用預設的骨骼結構。
如果你沒有太多時間自己添加每個關節,或者你是初學者並且不熟悉這個過程,你可以為你的角色添加預設的骨骼結構並進行一些自訂。 Mango Animate角色動畫製作器自備預設的骨骼結構供您快速使用,很大程度上節省您的時間。將預設的骨骼結構拖曳到您的角色上。點擊並拖曳以自訂關節的位置並使其適合您的角色。
這是將照片變成卡通人物的最重要的一步。 - 動畫
為角色添加骨骼後,就可以為其設定動畫了。根據您的需求調整必要關節的位置以建立新的柱子。您可以調整每個貼文在時間軸中的位置,以使角色的動作更加流暢和連續。 Mango Animate 角色動畫製作器具有多達 100 個預設動作模板供您使用。每個動作模板都來自真實人物。只有當角色的每個骨骼的名稱與預設骨骼結構相同時,您才可以為角色添加任何運動模板。
- 預覽和導出
點選播放按鈕預覽角色的動作。如果有任何錯誤,您可以及時進行一些自訂。 Mango Animate 角色動畫製作器可讓您以各種格式發布動畫角色,包括 MP4、PNG、MOV 和動畫 GIF。
Wrap it up
在動畫視頻中包含一個角色有助於它從其他視頻中脫穎而出。它確保觀眾覺得它令人印象深刻和令人難忘。動畫角色有能力針對特定的觀眾和潛在客戶。在這種情況下,掌握創建技巧 動畫骨架 似乎是必要的。 Mango Animate Character Animation Maker 隨時為您服務。查看本教程並立即嘗試將您的照片變成卡通人物。
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Bonus Tip
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