近年來,動畫視頻變得越來越流行並獲得了很多關注。它們已成為市場戰略的有力武器。在動畫視頻中,角色動畫是最受歡迎的視頻形式。通過動畫角色,觀眾的思想將按照視頻中包含的信息進行引導。
什麼是動畫角色?動畫角色實際上包含兩部分:皮膚(代表角色的靜態照片)和骨架。創建動畫角色的過程可以定義為在皮膚下設置一個完整的骨架來控制它的運動。所以最重要的部分無疑是骨架。有了骨架,靜態照片也可以動起來。
但是這個過程可能有點困難和復雜。它需要你耐心和細心。一開始,您需要擁有一個強大的工具來幫助您創建動畫角色。 Mango Animate Character Animation Maker 正是您所需要的。有了最好的工具和這個最好的教程,您一定會 將您的照片變成動畫角色 輕鬆。
一個完整的教程給你:
- 準備材料並導入
Mango Animate Character Animation Maker 是一個 2D骨骼動畫軟件 並致力於創造逼真的動畫角色。為了更好地滿足您的需求,它允許您導入自己的 PNG 和 PSD 文件來製作您自己的動畫角色。當然,還有多個內置的預設字符供您選擇。
- 創建骨架
首先,你應該了解什麼是骷髏世界中的育兒。用於骨骼動畫的骨骼結構通常是分層的,這意味著骨骼具有父子關係。只有骨架有這種關係,它才是完整的。育兒是為您的角色創建層次結構的過程,它決定了骨骼如何相互影響從而產生運動。這意味著如果您旋轉或移動層次結構(父級)上更高的骨骼,它將影響它下面的所有骨骼(子級)。相反,如果您要旋轉或移動另一個骨骼(子骨骼)下方的骨骼,則不會影響父骨骼。
骨骼和關節構成了完整的骨架。你的工作是創造重要的關節,包括頸部、肘部、膝蓋等。首先,您需要創建一個根骨骼,它是每個骨骼的父級。在大多數情況下,根骨骼放置在角色的中間。使用直骨工具,只需單擊鼠標即可創建一個關節,將鼠標移動到下一個位置並單擊以創建第二個關節。當創建兩個關節時,它們之間會自動出現一個骨骼來連接它們。如果您想結束父子關係並創建另一個孩子,請單擊鼠標左鍵結束父子關係並返回父子關節重複您所做的操作。
完成骨架後,最好檢查一下是否有任何錯誤。如果關節放置在錯誤的位置,可能會導致角色四肢的連線運動。為了使角色的動作更加逼真和自然,可以將直骨變成曲骨。有了彎曲的骨頭,所有的動作都不會僵硬。 - 設計運動
一旦你完成了骨架,就意味著你已經解決了最困難的部分。在這一步中,您將讓角色移動。通過自定義骨骼和關節的位置,在一系列連續的帖子中設置您的角色。拖動關節以隨心所欲地移動和旋轉。對齊時間軸中每個帖子的位置以確定動作的持續時間和速度。如果你在這一步很弱,沒有什麼好擔心的。芒果動畫 角色動畫製作器 提供多達 100 個生動的動態模板供您選擇。只要您的角色的骨骼名稱與軟件中預設的骨骼名稱相同,它們都可用。將你需要的動作模板拖到時間軸上,你的角色就可以像人一樣移動了。
- 預覽和導出
恭喜!你已經完成了這個偉大的項目!預覽是必要的。單擊播放按鈕查看角色的動作。確保一切都完美無缺,然後您就可以將其導出到您的本地設備。 Mango Animate Character Animation Maker 為您提供多種格式,包括 MOV、MP4、PNG 和 GIF 動畫。根據您的需要選擇。導出後,為了讓更多人看到您的傑作,您可以將其發佈到社交媒體平台上。
Wrap it up!
我們可以看到,創建一個動畫角色其實並不困難和復雜。 Mango Animate Character Animation Maker 擁有神奇的魔力,可以將您的照片變成動畫角色。牢記本教程,它將成為您創建動畫角色的好夥伴。