需要時間: 3分鐘
在當今的互聯網世界中,我們交流的很大一部分是在線完成的。得益於先進的技術,我們可以通過各種平台和方式來實現交流,例如視頻、社交聊天應用和新聞。其中,視頻脫穎而出,逐漸成為人們交流方式的主力軍。
抽象而又逼真的骨骼動畫解說視頻已經征服了視頻市場,並在營銷策略中發揮了重要作用。它是鎖定潛在受眾的有力武器。在這種類型的視頻中,角色是引導故事或想法展開的工具。它們是以令人驚嘆和引人入勝的方式傳達信息的載體。
那麼什麼是 骨骼動畫?骨骼動畫包含兩部分:皮膚(靜態角色)和骨骼。骨骼動畫的原理是通過放置在對象內部的骨骼結構為角色設置動畫,該骨骼結構允許角色變形。如果沒有骨骼結構,那麼角色將無法變形或被操縱成不同的位置和形狀。
創建骨架可能有點困難和復雜,有時還很耗時。創建動畫角色最重要的一步就是骨架。幸運的是,市場上有一些工具可以幫助您簡化整個過程。而本文旨在為您展示如何在3分鐘內用最好的方式製作骨骼動畫的完整教程 免費骨骼動畫 軟件。芒果動畫角色動畫製作器(芒果動畫CM) 隨時為您服務。
看一下這個!
- 從預製角色開始
從預設人物形象入手,是想在幾分鐘內做出骨骼動畫人物的明智選擇。 Mango Animate Character Animation Maker 具有多個預設角色供您使用。每個角色都有兩個側面,包括正面和側面。您可以編輯角色的服裝,例如衣服,眼睛,嘴巴,眉毛,預設表情等。也允許進口您自己的材料。以您喜歡的方式修改角色。
- (可選)或導入您自己的字符文件
如果您有自己的角色,也可以將其導入到軟件中。 Mango Animate 支持在其免費的骨骼動畫工具中導入 PNG 和 PSD 文件。
- (可選)給你的角色一個骨架結構
如果您是從預製角色開始,那麼角色已經擁有完整的骨骼骨架。所以這一步可以跳過。如果您是從自己的文件開始,那麼在這一步中,您應該為角色添加骨骼骨架。
骨架是骨骼動畫中最重要的部分。骨架是一組可以分層組織和自定義的骨骼。骨架通常有一些關鍵關節,就像真人一樣。例如,動畫角色最重要的關節是膝蓋、頸部、肘部等。骨骼是兩個已定義關節之間的連接。
作為免費的骨骼動畫軟件, 芒果動畫CM 只是添加骨骼的過程,您只需要單擊並拖動鼠標。要創建一個新的關節,只需單擊鼠標左鍵即可實現。在兩個關節之間,就是骨頭。您創建的每個骨骼和關節都會自動成為最後一個的父級。如果要停止育兒並創建新關節,請單擊鼠標左鍵以結束育兒。
四肢的骨骼應該是天然的。您可以添加彎曲骨骼或直接將已設置的直骨骼轉換為彎曲骨骼。有了彎曲的骨骼,四肢的運動會顯得更加自然和逼真。 - 讓您的骨骼動畫角色移動
將骨架添加到角色後,現在繼續對其進行動畫處理。自定義必要關節的位置,從而為您的角色提供新的職位和形狀。一旦你設置了幾個連貫的帖子,只需在時間軸上對齊它們的位置,使動作連貫流暢。如果您不知道如何創建新的動畫帖子,那麼 Mango Animate CM 為您提供多達 100 個預設動作模板。只要你的角色骨骼名稱與內置骨骼相同,就可以將動作模板拖到時間軸上。然後,角色將能夠移動。
- 檢查和導出
在完成工作之前,您最好先預覽並檢查是否有任何錯誤。如果您對自己的角色感到滿意,請將其導出到本地並分享以供進一步使用。芒果動畫 角色動畫製作器 允許您以各種格式導出角色,包括 MP4、MOV、PNG 和動畫 GIF。
Wrap it up
溝通至關重要。為了實現高質量的交流,為什麼不在您的動畫視頻中添加動畫角色呢?如果這個想法能激發您更有意義地與觀眾建立聯繫,那麼您就該著手進行角色創作了。這個完整的教程將是您必不可少的幫助,指導您快速高效地完成您的作品。試用免費骨骼動畫軟件,3分鐘製作骨骼動畫。