照片轉卡通人物一步一步教程

以前,角色動畫視頻多用於電影和電視節目。但隨著市場的發展,角色動畫視頻已經跳入了傳播方式的行列,越來越受到商家的歡迎。這種視頻是在動畫工作室製作的,他們使用動畫角色以一種令人驚嘆、有趣但易於接受的方式向觀眾傳遞複雜的信息或信息。基於角色的動畫視頻在連接您和您的觀眾方面也做得很好。

很明顯,角色動畫視頻的本質就是角色。得益於先進的技術,製作動畫角色不再困難。一些工具甚至允許初學者通過添加骨骼輕鬆地將靜態照片轉換為卡通人物。

這是一個關於如何轉動的完整教程 照片到卡通人物 擁有最好的角色設計軟件:Mango Animate Character Animation Maker。在開始創建自己的角色之前,請檢查一下並確保項目的質量。
讓我們潛入水中。

  1. 了解骨架

    在開始為您的角色添加骨骼之前,您可能需要對骨骼骨架有一個整體的認識。
    骨頭很重要。在骨骼動畫的世界中,骨骼是您角色“裝備”的一部分,允許您的角色進行一些扭曲、旋轉和移動。恰當地命名,角色的骨骼被設計成與現實世界的內骨骼很相似:移動和旋轉連接的四肢。沒有骨頭,自然的肢體旋轉是不可能的。連接角色骨骼的關鍵是關節,它們位於每個骨骼的末端並允許旋轉。

  2. 導入你的角色

    在本文中,我們將重點介紹照片到卡通人物的過程,因此,您應該從圖像開始。芒果動畫 角色動畫製作器- 最好的卡通人物照片工具支持您導入 PNG 或 PSD 文件。

  3. 添加骨骼

    有兩種方法可以為角色添加骨骼。

    • 方法 1:手動創建骨骼
    手動創建骨骼可讓您完全控制準確的關節位置,讓您的角色扮演更自然。要製作新的骨骼骨架,請使用鼠標單擊(添加新關節)、拖動(確定骨骼的位置和長度)並釋放(添加第二個關節)。要創建下一個骨骼,您必須從創建的最後一個關節開始並連接它們。您創建的每個骨骼都會自動在最後一個骨骼下作為父級,除非您右鍵單擊鼠標停止父級並左鍵單擊以創建新關節。

    • 方法2:利用預設的骨骼結構。
    如果您沒有太多時間自己添加每個關節,或者如果您是初學者並且不熟悉此過程,您可以為您的角色添加預設的骨骼結構並進行一些自定義。 Mango Animate Character Animation Maker 自帶預設骨骼結構供您快速使用,在很大程度上節省您的時間。將預設的骨骼結構拖放到您的角色上。單擊並拖動以自定義關節的位置並使它們適合您的角色。

    這是將照片變成卡通人物的最重要的一步。

    為您的動畫角色添加骨骼

  4. 動畫

    為角色添加骨骼後,就可以對其進行動畫處理了。根據您的需要調整必要關節的位置以創建新帖子。您可以對齊每個帖子在時間軸中的位置,以使角色的移動更加流暢和連續。 Mango Animate Character Animation Maker 擁有多達 100 個預設動作模板供您使用。每個動作模板都來自真人。僅當角色的每個骨骼的名稱與預設骨骼結構相同時,您才能將任何動作模板添加到角色。讓你的角色動起來

  5. 預覽和導出

    單擊播放按鈕以預覽角色的動作。如果有任何錯誤,您可以及時進行一些定制。 Mango Animate Character Animation Maker 允許您以各種格式發布您的動畫角色,包括 MP4、PNG、MOV 和動畫 GIF。

包起來

在動畫視頻中包含一個角色有助於它從其他視頻中脫穎而出。它確保觀眾覺得它令人印象深刻和令人難忘。動畫角色有能力針對特定的觀眾和潛在客戶。在這種情況下,掌握創建技巧 動畫骨架 似乎是必要的。 Mango Animate Character Animation Maker 隨時為您服務。查看本教程並立即嘗試將您的照片變成卡通人物。



輕鬆開始創建您自己的角色


芒果動畫

創造你最好的動畫

目錄

相關文章

最新的帖子

終身優惠

芒果動畫包

高達 60% 關閉