如何在 3 分鐘內創建自己的卡通人物

在當今的營銷世界中,人們從未停止尋求一種更好的方式來展示他們的想法和信息來廣播產品。他們在創建內容時可能具有創造性和獨特性。主要目標是分享一個信息,迫使、說服並說服您的聽眾採取行動。如果您有非常好的內容但交付不佳怎麼辦?那太可怕了。這就是角色動畫視頻可以提供幫助的地方。

角色動畫視頻是一種內容豐富且引人入勝的媒體,而且成本低廉且易於掌握。它還可以幫助您的關鍵點突出並脫穎而出,將您的內容推向更高的水平。

動畫視頻中的人物扮演著信息傳遞者的重要角色。他們生動而吸引人的肢體動作可以牢牢抓住觀眾的注意力並將其保持到最後。此外,它們具有同化觀眾並使他們產生情感的力量。一旦觀眾對你的視頻產生了自己的情感,就說明你做得很好。

真的,我從來沒有想過有一天我可以如此輕鬆地創造出自己的卡通人物!我認為創建我自己的卡通人物比以前更容易,因為有許多有用且強大的工具。其中,芒果動畫 角色動畫製作器 光芒四射,果然是超級巨星。接下來我就給大家展示一下我用Mango Animate Character Animation做了什麼 創造我自己的卡通人物 在 3 分鐘內。

如果需要,請做筆記。

  1. 目標人物

    首先,我會對我的性格做出決定。一件好事是,Mango Animate Character Animation Maker 帶有大量預先設計的角色供用戶使用。每個角色都有兩個方面可供選擇,正面版本和側面版本。如果我對它的外觀有任何想法,我可以直接在軟件內修改。有服裝、髮型、表情等多種裝飾資產。

    當然,我可以導出我自己的材料。 Mango Animate Character Animation Maker 支持用戶導出 PNG 和 PSD 文件。 創造我自己的卡通人物 從選擇角色開始

  2. 創建骨骼結構

    以我自己的材料,這一步可能有點困難。我必須為我的角色創建一個骨骼結構。感謝這款功能強大的角色設計軟件,我可以輕鬆處理骨骼。在我們開始添加骨骼之前,讓我為您解決這個問題。它將使您在創建骨骼時清晰有效。

    骨架中的所有骨骼都組織成一個層次結構。這意味著骨骼具有子級和父級關係。每個骨骼都有一個父骨骼,除非它是根骨骼。因此,為角色創建等級制度的過程稱為育兒。當父骨骼移動時,它的所有子骨骼也會移動。但是當子骨骼移動時,它不會影響其父骨骼。這可確保所有骨骼有序工作,使角色正常工作。

    一開始,我需要找到重心。通常是臀部或骨盆。然後使用直骨工具創建關節。只需單擊鼠標並在適當的位置添加關節。當添加第二根骨頭時,一根骨頭會自動出現在它們之間並將它們連接起來。要創建一個孩子,我必須點擊我的鼠標從它的父母開始。重複此操作,直到創建完整的骨架。

    如果我從預設的角色開始,我不需要自己添加骨骼,因為角色已經有了完整的骨骼結構。創建我自己的卡通人物 - 為我的角色添加骨骼結構

  3. 造型後和運動

    在這一步中,我將為我的卡通人物設計帖子和動作。當然,我心裡已經有了明確的動議。在 Mango Animate Character Animation Maker 中,骨骼由關節控制。所以當我自定義一個關節的位置時,與它相連的骨骼的位置也會改變。拖動或旋轉關節以更改骨骼的位置。我需要確保每個關節和骨骼的位置都是正確的,否則四肢的動作會很奇怪。對齊時間軸中設計的帖子,以便創建連續流暢的動作。

    其實,想要在短時間內創作出屬於自己的卡通人物,可以利用預先設定的動作模板,不需要自己設計post和motion。 Mango Animate Character Animation Maker 附帶多達 100 個精心設計的動作模板。將它們拖放到時間軸上。創建我自己的卡通人物 - 設計帖子和動作

  4. 預覽和下載

    我的角色終於完成了!通常我會先退房。單擊播放按鈕預覽角色的動作。如果沒有問題,我可以將其下載到我的設備上。 Mango Animate Character Animation Maker 允許用戶以各種格式下載他們的角色,包括 PNG、MOV、MP4 和 GIF 動畫。 以不同格式導出我的角色

結論

我要說的是,在當今的技術世界裡,沒有什麼是不可能的。我從來沒有想過有一天我可以創造出自己的卡通人物。這很有趣,也很充實。感謝 Mango Animate 角色動畫製作工具。它確實是一個用戶友好的工具,並且為初學者提供了周到的服務。希望你能嘗試創造你的 骨骼動畫 奇蹟。



輕鬆開始創建您自己的角色


芒果動畫

創造你最好的動畫

目錄

相關文章

最新的帖子

終身優惠

芒果動畫包

高達 60% 關閉