如今,視頻內容在商業營銷以及其他方面都處於主導地位。它真的是一個搖滾明星。骨骼動畫視頻的魔力主要在於其講故事的能力。使用動畫角色可以更輕鬆地推廣和提升您的產品和品牌。他們在幫助吸引觀眾、緊密聯繫並號召他們採取行動方面發揮著重要作用。一旦觀眾與你分享了一種情感,就意味著他們是你的。
由此可見,人物是打入觀眾內心的關鍵。他們賦予骨骼動畫以靈魂。不同的人設計的角色會有不同的感覺。當然,您想為自己的目的製作自己的骨骼動畫。值得慶幸的是,借助功能強大的角色設計軟件,您可以更輕鬆、更快速地製作自己的骨骼動畫。
這是有關如何操作的完整教程 從頭開始製作自己的骨骼動畫 使用 Mango Animate 角色動畫製作工具。
- 為您的骨骼動畫選擇一個角色
確保您已經擁有理想的角色形象。芒果動畫 角色動畫製作器 支持導入PNG和PSD格式的人物形象。如果你沒有自己的性格,沒有什麼好擔心的。您可以在軟件中選擇一個精心設計的角色。以您喜歡的方式使用大量裝飾資產進行修改。
- 準備鑽機
如果您的角色來自 Mango Animate Character Animation Maker,那麼您可以跳過此步驟,因為角色已經被綁定。如果你的角色是導入的,那麼你就有必要自己裝配它。
索具旨在使您的角色能夠移動。綁定的過程是構建骨架並將其附加到角色上。並且您還需要創建一組動畫控件,用於推動和拉動身體。主要是骨架是以分層方式組織的,這意味著骨骼可以是父母或孩子或兩者兼而有之。父母可以影響孩子,但孩子不能影響父母。
在 Mango Animate Character Animation Maker 中,使用直骨工具為您的角色添加骨骼。單擊鼠標以添加骨骼。您需要添加的第一個關節是根骨,它始終位於臀部或骨盆處。然後將鼠標移動到下一個地方,點擊添加下一個關節。骨骼由關節連接。一旦你創建了兩個關節,它們之間就會自動出現一個骨骼。完成骨骼後,您可以將需要移動或旋轉的骨骼變成彎曲的骨骼。通過這種方式,你的角色的動作會更加流暢、連貫和逼真。 - 控制角色的動作
現在您應該對骨架是什麼以及它的功能有什麼了解了。在這一步中,我們還有一點需要討論:當然是動畫。
骨骼可以幫助我們控制每個動作,因為移動骨骼相當於移動整個肢體。也就是說,通過處理每一個單獨的骨骼,可以產生一個理想的運動。確實,骨骼是受關節控制的,所以要控制關節才能控制骨骼。將關節拖到適當的位置以創建柱子。創建一系列連貫的帖子後,您的角色可以隨心所欲地移動。 Mango Animate Character Animation Maker 附帶多達 100 種不同的生動動畫模板,可以極大地滿足您的需求。只需拖放到時間軸上即可。 - 檢查和導出
不要忘記先檢查你的骨骼動畫。單擊播放按鈕查看動作。關節放置錯誤的位置會導致肢體出現奇怪的變形。檢查後,您可以將您的作品以各種格式導出到本地,包括 PNG、MOV、MP4 和 GIF 動畫。隨心所欲地將您的作品分享到社交媒體平台。
Wrap up
最重要的是如何製作自己的完整教程 動畫骨架.其實並不難。在 Mango Animate Character Animation Maker 的幫助下,您可以創建自己令人驚嘆的角色並將其用於多種用途。獲取強大的工具並開始創建!