如何在 3 分鐘內創建自己的卡通人物

在當今的行銷世界中,人們從未停止尋求更好的方式來展示他們的想法和資訊以傳播產品。他們在創建內容時可能具有創造力和獨特性。主要目標是分享一個訊息,迫使、說服並說服你的受眾採取行動。如果您擁有非常好的內容但交付效果不佳怎麼辦?那將是可怕的。這就是角色動畫影片可以提供幫助的地方。現在,使用我們一流的技術製作此類影片從未如此簡單 AI卡通影片產生器。它配備了一系列卡通人物,能夠一次性將您的腳本轉換為卡通視頻,從而簡化您的工作流程。

角色動畫視頻是一種內容豐富且引人入勝的媒體,而且成本低廉且易於掌握。它還可以幫助您的關鍵點突出並脫穎而出,將您的內容推向更高的水平。

動畫影片中的角色在訊息傳遞中發揮著重要作用。他們生動、吸引人的肢體動作牢牢抓住觀眾的注意力並堅持到底。而且,他們有能力同化觀眾並讓他們產生情感。一旦觀眾對你的影片產生了自己的情感,就表示你做得很好。

確實,我從來沒有想過有一天我可以如此輕鬆地創造出自己的卡通人物!我認為創建自己的卡通人物比以前相對容易,因為有很多有用且強大的工具。其中,芒果動畫 角色動畫製作器 光芒四射,果然是超級巨星。接下來,我將向您展示我如何使用 Mango Animate 角色動畫來實現 創造我自己的卡通人物 在 3 分鐘內。

如果需要的話,記下筆記。

  1. 目標人物

    首先,我會對我的性格做出決定。一件好事是 Mango Animate 角色動畫製作器附帶了大量預先設計的角色供用戶使用。每個角色都有兩個側面可供選擇,正面版本和側面版本。如果我對它的外觀有任何想法,我可以直接在軟體中修改它。有各種裝飾資產,例如服裝、髮型、表情等。

    當然,我可以導出我自己的材料。 Mango Animate Character Animation Maker 支持用戶導出 PNG 和 PSD 文件。 創造我自己的卡通人物 從選擇角色開始

  2. 創建骨骼結構

    以我自己的材料來說,這一步可能有點困難。我必須為我的角色創建骨骼結構。多虧了這個強大的角色設計軟體,我可以輕鬆地處理骨骼。在我們深入研究添加骨骼之前,讓我為您解決這個問題。它會讓你在創造骨骼時清晰有效。

    骨架中的所有骨骼都組織成層次結構。這意味著骨骼具有子級和父級關係。每個骨骼都有一個父骨骼,除非它是根骨骼。因此,為性格創造等級體系的過程稱為養育。當父級骨骼移動時,其所有子級骨骼也會移動。但是當孩子的骨骼移動時,不會影響父母。這可以確保所有骨骼正常工作,從而使角色正常工作。

    一開始,我需要找到重心。通常是臀部或骨盆。然後使用直骨工具建立關節。只需單擊滑鼠並在適當的位置添加關節即可。當添加第二根骨骼時,它們之間會自動出現一根骨骼並將它們連接起來。要建立子項,我必須按一下滑鼠從其父項開始。重複此操作,直到建立完整的骨架。

    如果我從預設的角色開始,我不需要自己添加骨骼,因為角色已經有了完整的骨骼結構。創建我自己的卡通人物 - 為我的角色添加骨骼結構

  3. 造型後和運動

    在這一步中,我將為我的卡通人物設計貼文和動作。當然,我心裡已經有了明確的動作。在 Mango Animate 角色動畫製作器中,骨骼由關節控制。所以當我自訂關節的位置時,與其連接的骨頭的位置也會改變。拖曳或旋轉關節以變更骨骼的位置。我需要確保每個關節和骨骼的位置都是正確的,否則四肢的運動會很奇怪。對齊時間軸中設計的帖子,以便創建連續且流暢的動作。

    其實,要在短時間內創建自己的卡通人物,我可以利用預設的動作模板,這樣我就不需要自己設計貼文和動作了。 Mango Animate 角色動畫製作器附帶多達 100 個精心設計的動作模板。將它們拖曳到時間軸上。創建我自己的卡通人物 - 設計帖子和動作

  4. 預覽和下載

    終於,我的角色完成了!通常,我會先檢查。點選播放按鈕預覽角色的動作。如果沒有問題,我可以將其下載到我的裝置上。 Mango Animate 角色動畫製作器允許使用者下載各種格式的角色,包括 PNG、MOV、MP4 和動畫 GIF。 以不同格式導出我的角色

Conclusion

我想說的是,在當今的科技世界裡,沒有什麼是不可能的。我從來沒有想過有一天我可以創造自己的卡通人物。這很有趣,也很充實。感謝 Mango Animate 角色動畫製作者。它確實是一個用戶友好的工具,並且為初學者考慮到了。希望您可以嘗試並創建您的 骨骼動畫 奇蹟。



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