Biến ảnh của bạn thành nhân vật hoạt hình chỉ trong tích tắc

Video hoạt hình ngày càng trở nên phổ biến và được nhiều người quan tâm trong những năm gần đây. Chúng đã trở thành một vũ khí lợi hại trong chiến lược thị trường. Trong số các video hoạt hình, hoạt hình nhân vật là dạng video phổ biến nhất. Với nhân vật hoạt hình, tâm trí của khán giả sẽ được hướng dẫn theo thông điệp có trong video.

Nhân vật hoạt hình là gì? Nhân vật hoạt hình thực sự bao gồm hai phần: da (đại diện cho ảnh tĩnh của nhân vật) và khung xương. Quá trình tạo nhân vật hoạt hình có thể được định nghĩa là thiết lập một bộ xương hoàn chỉnh bên dưới da để điều khiển chuyển động của nó. Vì vậy, phần thiết yếu chắc chắn là bộ xương. Với khung xương, ngay cả ảnh tĩnh cũng sẽ được trao quyền để có thể di chuyển được.

Nhưng quá trình này có thể hơi khó khăn và phức tạp. Nó cần bạn kiên nhẫn và cẩn thận. Ngay từ đầu, bạn cần phải sở hữu một công cụ mạnh mẽ để giúp bạn tạo ra các nhân vật hoạt hình. Mango Animate Character Animation Maker chính là thứ bạn cần. Với công cụ tốt nhất và hướng dẫn tốt nhất này, bạn chắc chắn sẽ biến ảnh của bạn thành nhân vật hoạt hình một cách dễ dàng.

Một hướng dẫn đầy đủ cho bạn:

  1. Chuẩn bị nguyên liệu và nhập khẩu

    Mango Animate Character Animation Maker là một Phần mềm hoạt hình bộ xương 2D và cống hiến trong việc tạo ra nhân vật hoạt hình thực tế. Để đáp ứng tốt hơn nhu cầu của bạn, nó cho phép bạn nhập tệp PNG và PSD của riêng mình để tạo nhân vật hoạt hình của riêng bạn. Tất nhiên, có rất nhiều ký tự được cài sẵn để bạn lựa chọn.

  2. Tạo bộ xương

    Lúc đầu, bạn phải biết thế nào là nuôi dạy con cái trong thế giới xương. Cấu trúc xương được sử dụng cho hình ảnh động của xương thường có thứ bậc, có nghĩa là các xương có mối quan hệ con cái và cha mẹ. Chỉ khi một bộ xương có mối quan hệ này thì nó mới có thể hoàn chỉnh. Nuôi dạy con cái là quá trình tạo ra cấu trúc phân cấp cho nhân vật của bạn, điều này quy định cách xương ảnh hưởng đến nhau để tạo ra chuyển động. Điều này có nghĩa là nếu bạn xoay hoặc di chuyển một xương lên cao hơn trên hệ thống phân cấp (cha mẹ), nó sẽ ảnh hưởng đến tất cả các xương dưới nó (con cái). Ngược lại, nếu bạn chuẩn bị xoay hoặc di chuyển xương bên dưới một cái khác (đứa trẻ), nó sẽ không ảnh hưởng đến cha mẹ.

    Xương khớp tạo nên một khung xương hoàn chỉnh. Công việc của bạn là tạo ra các khớp quan trọng bao gồm cổ, khuỷu tay, đầu gối và các khớp khác. Trước hết, bạn cần tạo ra một xương gốc, là xương gốc của mọi xương. Trong hầu hết các trường hợp, xương gốc được đặt ở giữa ký tự. Sử dụng công cụ xương thẳng và chỉ cần nhấp chuột để tạo khớp, di chuyển chuột đến vị trí tiếp theo và nhấp để tạo khớp thứ hai. Khi hai khớp được tạo ra, một xương sẽ tự động xuất hiện giữa chúng để kết nối chúng. Nếu bạn muốn kết thúc việc nuôi dạy con cái và tạo ra một đứa trẻ khác, hãy nhấp chuột trái vào con chuột để kết thúc việc nuôi dạy con cái và quay lại liên kết mẹ để lặp lại thao tác mà bạn đã làm.

    Khi bạn đã hoàn thành với bộ xương, tốt hơn hết bạn nên kiểm tra xem có sai sót nào không. Nếu các khớp được đặt không đúng vị trí, nó có thể gây ra chuyển động có dây của các chi của nhân vật của bạn. Để chuyển động của nhân vật chân thực và tự nhiên hơn, bạn có thể biến xương thẳng thành xương cong. Với phần xương cong, mọi cử động sẽ không bị cứng.

    biến ảnh của bạn thành nhân vật hoạt hình: thêm xương

  3. Chuyển động thiết kế

    Một khi bạn đã làm xong với bộ xương, có nghĩa là bạn đã giải quyết được phần khó nhất. Trong bước này, bạn sẽ di chuyển nhân vật của mình. Đặt nhân vật của bạn trong một loạt các bài viết liên tiếp bằng cách tùy chỉnh vị trí của xương và khớp. Kéo các khớp để di chuyển và xoay theo ý muốn của bạn. Căn chỉnh vị trí của mỗi bài đăng trong dòng thời gian để xác định thời lượng và tốc độ của một chuyển động. Nếu bạn yếu ở bước này thì không có gì phải lo lắng. Mango Animate Character Animation Maker cung cấp tới 100 mẫu chuyển động sống động cho bạn lựa chọn. Tất cả chúng đều có sẵn miễn là nhân vật của bạn có cùng tên các bộ xương với bộ xương đặt sẵn trong phần mềm. Kéo mẫu chuyển động mà bạn cần vào dòng thời gian và sau đó nhân vật của bạn sẽ có thể chuyển động giống hệt con người.biến ảnh của bạn thành nhân vật hoạt hình: thiết kế chuyển động

  4. Xem trước và xuất

    Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn thành dự án tuyệt vời này! Xem trước là cần thiết. Nhấp vào nút phát để xem chuyển động của nhân vật của bạn. Đảm bảo rằng mọi thứ đều hoàn hảo và sau đó bạn có thể xuất nó sang thiết bị cục bộ của mình. Mango Animate Character Animation Maker cung cấp một số định dạng cho bạn, bao gồm MOV, MP4, PNG và GIF động. Lựa chọn theo nhu cầu của bạn. Sau khi xuất, để nhiều người xem kiệt tác của bạn hơn, bạn có thể xuất bản nó trên nền tảng truyền thông xã hội. biến ảnh của bạn thành nhân vật hoạt hình: xuất ở định dạng bạn cần

Wrap it up!

Chúng ta có thể thấy rằng việc tạo ra một nhân vật hoạt hình thực ra không hề khó và phức tạp. Mango Animate Character Animation Maker có phép thuật tuyệt vời để biến ảnh của bạn thành nhân vật hoạt hình. Hãy ghi nhớ hướng dẫn này, và nó sẽ là đối tác tuyệt vời của bạn trong việc tạo nhân vật hoạt hình.



Start Creating Your Own Character Easily


Tiếng Việt