วันนี้เนื้อหาวิดีโออยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่นในด้านการตลาดธุรกิจตลอดจนด้านอื่นๆ เป็นร็อคสตาร์จริงๆ ความมหัศจรรย์ของวิดีโอแอนิเมชั่นกระดูกนั้นส่วนใหญ่มาจากพลังการเล่าเรื่อง การโปรโมตและส่งเสริมผลิตภัณฑ์และแบรนด์ของคุณทำได้ง่ายกว่ามากโดยใช้ตัวการ์ตูนแอนิเมชัน พวกเขามีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ผู้ชมของคุณมีส่วนร่วม ผูกพันแน่นแฟ้น และกระตุ้นให้พวกเขาลงมือทำ เมื่อผู้ฟังแบ่งปันอารมณ์กับคุณ แสดงว่าพวกเขาเป็นของคุณ
ดังนั้นเราจะเห็นได้ว่า ตัวละครเป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนหัวใจของผู้ชม พวกเขาให้วิญญาณกับกระดูกแอนิเมชั่น ตัวละครที่ออกแบบโดยคนที่แตกต่างกันจะมีความรู้สึกที่แตกต่างกัน แน่ใจว่าคุณต้องการสร้างแอนิเมชั่นกระดูกของคุณเองเพื่อจุดประสงค์ของคุณ โชคดีที่ด้วยความช่วยเหลือของซอฟต์แวร์ออกแบบตัวละครที่ทรงพลัง คุณสามารถสร้างแอนิเมชั่นกระดูกของคุณเองได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น
นี่คือการสอนที่สมบูรณ์ของวิธีการ สร้างแอนิเมชั่นกระดูกของคุณเองตั้งแต่เริ่มต้น ด้วยโปรแกรมสร้างแอนิเมชั่นตัวละคร Mango Animate
- เลือกตัวละครสำหรับแอนิเมชั่นกระดูกของคุณ
แน่ใจว่าคุณมีตัวละครในอุดมคติอยู่แล้ว มะม่วงแอนิเมชั่น ผู้สร้างแอนิเมชั่นตัวละคร รองรับการนำเข้าตัวละครในรูปแบบ PNG และ PSD หากคุณไม่มีบุคลิกของตัวเองก็ไม่มีอะไรต้องกังวล คุณสามารถเลือกอักขระที่ออกแบบมาอย่างดีได้หนึ่งตัวในซอฟต์แวร์ ปรับเปลี่ยนด้วยอุปกรณ์ตกแต่งจำนวนมหาศาลในแบบที่คุณต้องการ
- พร้อมที่จะริก
หากตัวละครของคุณมาจาก Mango Animate Character Animation Maker คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้ได้เนื่องจากตัวละครนั้นได้รับการดัดแปลงแล้ว หากตัวละครของคุณถูกนำเข้ามา คุณก็ต้องสร้างมันขึ้นมาเอง
Rigging มีเป้าหมายเพื่อให้ตัวละครของคุณเคลื่อนไหวได้ กระบวนการของ rigging คือการสร้างโครงกระดูกและติดเข้ากับตัวละคร และคุณต้องสร้างชุดการควบคุมแอนิเมชั่น ซึ่งใช้ในการผลักและดึงร่างกายไปรอบๆ โครงกระดูกส่วนใหญ่จัดเป็นลำดับชั้นซึ่งหมายความว่ากระดูกสามารถเป็นพ่อแม่หรือลูกหรือทั้งสองอย่างได้ ผู้ปกครองสามารถส่งผลกระทบต่อเด็ก แต่เด็กไม่สามารถส่งผลกระทบต่อผู้ปกครองได้
ใน Mango Animate Character Animation Maker ใช้เครื่องมือกระดูกตรงเพื่อเพิ่มกระดูกให้กับตัวละครของคุณ คลิกเมาส์เพื่อเพิ่มกระดูก ข้อต่อแรกที่คุณต้องเพิ่มคือกระดูกรากซึ่งมักจะอยู่ที่สะโพกหรือเชิงกราน จากนั้นเลื่อนเมาส์ไปที่ตำแหน่งถัดไปแล้วคลิกเพื่อเพิ่มข้อต่อถัดไป กระดูกเชื่อมต่อกันด้วยข้อต่อ เมื่อคุณสร้างข้อต่อสองข้อแล้ว กระดูกจะเกิดขึ้นระหว่างข้อต่อทั้งสองโดยอัตโนมัติ หลังจากทำโครงกระดูกเสร็จแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนกระดูกที่ต้องเคลื่อนย้ายหรือหมุนเป็นกระดูกโค้งได้ ด้วยวิธีนี้ การเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณจะคล่องแคล่ว สอดคล้องกัน และสมจริงมากขึ้น - ควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณ
ตอนนี้คุณควรมีพื้นฐานว่าโครงกระดูกคืออะไรและความสามารถของมันคืออะไร ในขั้นตอนนี้ เรามีอีกประเด็นที่ต้องหารือ นั่นคือ แอนิเมชั่น แน่นอน
กระดูกสามารถช่วยให้เราควบคุมการเคลื่อนไหวแต่ละอย่างได้ เนื่องจากการย้ายกระดูกสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวของแขนขาทั้งหมด กล่าวคือโดยการจัดการกระดูกแต่ละชิ้นสามารถสร้างการเคลื่อนไหวในอุดมคติได้ แท้จริงแล้วกระดูกถูกควบคุมโดยข้อต่อ ดังนั้นคุณต้องควบคุมข้อต่อเพื่อควบคุมกระดูก ลากข้อต่อไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมเพื่อสร้างโพสต์ หลังจากสร้างชุดของโพสต์ที่สอดคล้องกัน ตัวละครของคุณสามารถเคลื่อนไหวได้ตามที่คุณต้องการ เครื่องสร้างแอนิเมชั่นตัวละคร Mango Animate มาพร้อมกับเทมเพลตการเคลื่อนไหวที่สดใสกว่า 100 แบบ ซึ่งตรงกับความต้องการของคุณเพื่อเพิ่มส่วนขยายที่ยอดเยี่ยม เพียงลากและวางบนไทม์ไลน์ - ตรวจสอบและส่งออก
อย่าลืมตรวจสอบแอนิเมชั่นกระดูกของคุณก่อน คลิกปุ่มเล่นเพื่อดูการเคลื่อนไหว ข้อต่อที่วางผิดที่อาจทำให้เกิดการผิดรูปของแขนขาได้ หลังจากตรวจสอบแล้ว คุณจะส่งออกงานในเครื่องได้ในรูปแบบต่างๆ รวมถึง PNG, MOV, MP4 และ GIF แบบเคลื่อนไหว แบ่งปันงานของคุณไปยังแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียตามที่คุณต้องการ
Wrap up
เหนือสิ่งอื่นใดคือบทแนะนำที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีทำด้วยตัวเอง โครงกระดูกเคลื่อนไหว. จริงๆแล้วมันไม่ยาก ด้วยความช่วยเหลือของ Mango Animate Character Animation Maker คุณสามารถสร้างตัวละครที่น่าทึ่งของคุณเองและใช้งานได้ในหลายวัตถุประสงค์ ไปรับเครื่องมืออันทรงพลังและเริ่มสร้าง!