Kako ustvariti svoj risani lik v 3 minutah

V današnjem trženjskem svetu ljudje nikoli ne nehajo iskati boljšega načina za prikaz svojih idej in sporočil za oddajanje izdelkov. Lahko so ustvarjalni in edinstveni pri ustvarjanju svoje vsebine. In glavni cilj je deliti sporočilo, ki vaše občinstvo prisili, prepriča in prepriča, da ukrepa. Kaj pa, če imate super dobro vsebino, vendar jo slabo posredujete? To bi bilo grozno. Tukaj lahko pomaga animirani videoposnetek likov. In zdaj ustvarjanje takšnih videoposnetkov še nikoli ni bilo lažje z našim vrhunskim AI risani video generator. Prihaja z zbirko risanih likov in ima možnost, da vaš scenarij naenkrat pretvori v risane videoposnetke, kar poenostavi vaš potek dela.

Animirani video z liki je bogat in privlačen medij, ki je tudi stroškovno učinkovit in enostaven za obvladovanje. Pomaga lahko tudi, da se vaše ključne točke izpostavijo in izstopajo od drugih, s čimer popelje vašo vsebino na izjemno višjo raven.

Liki v animiranih videih igrajo pomembno vlogo pri predaji sporočila. Njihova živa in atraktivna telesna akcija lahko trdno pritegne pozornost občinstva in jo obdrži do konca. Poleg tega imajo moč asimilirati občinstvo in ga spodbuditi k ustvarjanju čustev. Ko ima občinstvo lastna čustva do vašega videa, to pomeni, da ste dobro opravili svoje delo.

Prav zares, nikoli si nisem mislil, da bom nekega dne lahko s tako lahkoto ustvaril svojega risanega junaka! Mislim, da je ustvarjanje lastnega risanega lika razmeroma lažje kot prej, saj obstaja veliko uporabnih in zmogljivih orodij. Med njimi Mango Animate Izdelovalec animacij znakov močno sveti in je res superzvezda. Nato vam bom pokazal, kaj počnem z Mango Animate Character Animation ustvarim svoj lik iz risanke v 3 minutah.

Po potrebi si delajte zapiske.

  1. Ciljni lik

    Najprej se bom odločil glede svojega značaja. Ena dobra stvar je, da ima Mango Animate Character Animation Maker veliko vnaprej oblikovanih znakov, ki jih lahko uporabniki uporabijo. Vsak lik ima na izbiro dve strani, sprednjo različico in stransko različico. Če imam kakšno idejo o njegovem videzu, ga lahko neposredno spremenim v programski opremi. Obstajajo različna sredstva za dekoracijo, kot so oblačila, frizure, izrazi in tako naprej.

    Seveda lahko izvozim svoje materiale. Mango Animate Character Animation Maker podpira uporabnike pri izvozu datotek PNG in PSD. ustvarim svoj risani lik, začni z izbiro lika

  2. Ustvari strukturo kosti

    Z mojim lastnim materialom bo ta korak morda nekoliko težaven. Ustvariti moram strukturo kosti za svoj lik. Zahvaljujoč tej zmogljivi programski opremi za oblikovanje likov lahko na enostaven način ravnam s kostmi. Preden se poglobimo v dodajanje kosti, naj vam to pojasnim. Ko boste ustvarili kosti, boste jasni in učinkoviti.

    Vse kosti v okostju so organizirane v hierarhijo. To pomeni, da ima kost odnos otrok in starš. Vsaka kost ima starša, razen če je koreninska kost. Tako se proces ustvarjanja hierarhičnega sistema za značaj imenuje starševstvo. Ko se starševa kost premakne, se bodo premaknili tudi vsi njegovi otroci. Ko pa se otrokova kost premakne, to ne vpliva na njegovega starša. To zagotavlja, da vse kosti delujejo pravilno, tako da značaj deluje pravilno.

    Na samem začetku moram najti težišče. Običajno je to kolk ali medenica. Nato uporabite orodje za ravne kosti, da ustvarite sklepe. Preprosto kliknite z miško in dodajte spoje na ustrezna mesta. Ko je dodana druga kost, se bo kost samodejno pojavila med njima in ju povezala. Če želite ustvariti otroka, moram klikniti z miško, da začnem od njegovega starša. To operacijo ponavljajte, dokler ne ustvarite celotnega okostja.

    Če začnem s prednastavljenim likom, mi ni treba sam dodajati kosti, saj je lik že imel popolno strukturo kosti.ustvari moj lasten lik iz risanke - dodaj strukturo kosti mojemu liku

  3. Styling Post and Motion

    V tem koraku bom oblikoval objave in gibe za svoj risani lik. Seveda imam že jasno gibanje v mislih. V Mango Animate Character Animation Maker kosti nadzirajo sklepi. Torej, ko prilagodim položaj enega sklepa, se spremeni tudi položaj kosti, povezanih z njim. Povlecite ali zavrtite sklepe, da spremenite položaje kosti. Prepričati se moram, da je položaj vsakega sklepa in kosti pravilen, sicer bo gibanje udov nenavadno. Poravnava objav, zasnovanih na časovnici, tako da bo ustvarjeno neprekinjeno in tekoče gibanje.

    Pravzaprav lahko za ustvarjanje lastnega risanega lika v kratkem času uporabim vnaprej nastavljene predloge gibanja, tako da mi ni treba sam oblikovati objav in gibanja. Mango Animate Character Animation Maker ima do 100 dobro oblikovanih predlog gibanja. Povlecite jih in spustite na časovnico.ustvarim svoj lik iz risanke - oblikuj post in gibanje

  4. Predogled in prenos

    Končno je moj lik končan! Običajno se najprej odjavim. Kliknite gumb za predvajanje za predogled gibanja lika. Če ni nič narobe, ga lahko prenesem v svojo napravo. Mango Animate Character Animation Maker uporabnikom omogoča prenos svojih likov v različnih formatih, vključno z PNG, MOV, MP4 in animiranimi GIF-ji. izvozi moj lik v različnih formatih

Conclusion

Povedati moram, da v današnjem tehnološkem svetu nič ni nemogoče. Nikoli si nisem mislil, da bom nekega dne lahko ustvaril svoj risani lik. To je smešno in izpolnjujoče. Zahvaljujoč Mango Animate Character Animation Maker. Je uporabniku prijazno orodje in je namenjeno začetnikom. Upam, da boste lahko poskusili in ustvarili svojega animacija kosti čudež.



Start Creating Your Own Character Easily


Slovenščina