Как создать собственного мультяшного персонажа за 3 минуты

В современном мире маркетинга люди никогда не перестают искать лучший способ показать свои идеи и сообщения для распространения продуктов. Они могут быть творческими и уникальными в создании своего контента. И главная цель — поделиться сообщением, которое побуждает, убеждает и убеждает вашу аудиторию действовать. Что делать, если у вас есть очень хороший контент, но вы делаете его плохо? Это было бы ужасно. Вот где может помочь анимационное видео с персонажами.

Анимационное видео с персонажами — это богатая и привлекательная среда, которая также экономична и проста в освоении. Это также может помочь вашим ключевым моментам выделиться среди других, подняв ваш контент на более высокий уровень.

Персонажи в анимационном видео играют важную роль в доставке сообщения. Их яркие и привлекательные движения тела могут прочно привлечь внимание аудитории и удерживать его до самого конца. Более того, они обладают способностью ассимилировать аудиторию и вызывать у нее эмоции. Как только у аудитории возникнут собственные эмоции по отношению к вашему видео, это будет означать, что вы проделали хорошую работу.

Действительно, я никогда не думала, что когда-нибудь с такой легкостью смогу создать собственного мультяшного персонажа! Я думаю, что создать своего собственного мультяшного персонажа относительно проще, чем раньше, поскольку есть много полезных и мощных инструментов. Среди них Mango Animate Создатель анимации персонажей сияет ярко и это действительно суперзвезда. Далее я покажу вам, что я делаю с анимацией персонажей Mango Animate, чтобы создать свой собственный мультяшный персонаж через 3 минуты.

Делайте заметки, если вам нужно.

  1. Целевой персонаж

    Прежде всего, я приму решение о своем персонаже. Хорошая вещь заключается в том, что Mango Animate Character Animation Maker поставляется с множеством предварительно разработанных персонажей, которые пользователи могут использовать. У каждого персонажа есть две стороны для выбора: передняя версия и боковая версия. Если у меня есть представление о его внешнем виде, я могу изменить его непосредственно в программе. Существуют различные активы украшения, такие как одежда, стрижка, выражения и так далее.

    Конечно, я могу экспортировать свои собственные материалы. Mango Animate Character Animation Maker поддерживает экспорт файлов PNG и PSD. создать свой собственный мультяшный персонаж начните с выбора персонажа

  2. Создать структуру кости

    С моим собственным материалом этот шаг может быть немного сложным. Я должен создать костяную структуру для своего персонажа. Благодаря этому мощному программному обеспечению для создания персонажей я легко могу работать с костями. Прежде чем мы углубимся в добавление костей, позвольте мне пояснить это для вас. Это сделает вас четкими и эффективными при создании костей.

    Все кости скелета организованы в иерархию. Это означает, что кость имеет дочерние и родительские отношения. У каждой кости есть родитель, если только это не корневая кость. Поэтому процесс создания иерархической системы характера называется воспитанием. Когда родительская кость перемещается, все ее дочерние элементы также перемещаются. Но когда двигается дочерняя кость, это не влияет на родительскую. Это гарантирует, что все кости работают правильно, поэтому персонаж работает правильно.

    В самом начале мне нужно найти центр тяжести. Обычно это бедро или таз. Затем используйте инструмент «Прямая кость», чтобы создать суставы. Просто щелкните мышью и добавьте суставы в нужных местах. Когда вторая кость будет добавлена, кость автоматически появится между ними и соединит их. Чтобы создать дочерний элемент, я должен щелкнуть мышью, чтобы начать с его родителя. Повторяйте эту операцию до тех пор, пока не будет создан полный скелет.

    Если я начну с предустановленного персонажа, мне не нужно будет добавлять кости самому, поскольку у персонажа уже есть полная структура костей.создать своего собственного мультяшного персонажа - добавить структуру костей моему персонажу

  3. Стайлинг пост и движение

    На этом этапе я создам пост и анимацию для своего мультяшного персонажа. Конечно, у меня уже есть четкое движение в голове. В Mango Animate Character Animation Maker кости контролируются суставами. Поэтому, когда я настраиваю положение одного сустава, положение связанных с ним костей также будет изменено. Перетащите или поверните суставы, чтобы изменить положение костей. Мне нужно убедиться, что положение каждого сустава и кости правильное, иначе движение конечностей будет странным. Выравнивание сообщений, разработанных на временной шкале, для создания непрерывного и плавного движения.

    На самом деле, чтобы за короткое время создать своего собственного мультяшного персонажа, я могу использовать предустановленные шаблоны анимации, чтобы мне не приходилось самому создавать пост и анимацию. Mango Animate Character Animation Maker содержит до 100 хорошо продуманных шаблонов движения. Перетащите их на временную шкалу.создать своего собственного мультяшного персонажа - дизайн поста и движения

  4. Предварительный просмотр и загрузка

    Наконец-то мой персонаж готов! Обычно я выезжаю первым. Нажмите кнопку воспроизведения, чтобы просмотреть движение персонажа. Если ничего страшного, могу скачать на свой девайс. Mango Animate Character Animation Maker позволяет пользователям загружать своих персонажей в различных форматах, включая PNG, MOV, MP4 и анимированный GIF. экспортировать моего персонажа в разные форматы

Вывод

Я должен сказать, что в современном технологическом мире нет ничего невозможного. Я никогда не думала, что однажды смогу создать собственного мультипликационного персонажа. Это забавно и приносит удовлетворение. Спасибо создателю анимации персонажей Mango Animate. Это действительно удобный инструмент, рассчитанный на новичков. Надеюсь, вы можете попробовать и создать свой анимация костей чудо.



Начните создавать своего собственного персонажа легко


Манго анимация

Создайте свою лучшую анимацию

Оглавление

Похожие сообщения

Последние посты

Пожизненная сделка

Набор «Манго Анимация»

До 60% выкл.