Verander je foto in een geanimeerd personage in een fractie van een seconde

Animatievideo's zijn steeds populairder geworden en krijgen de laatste jaren veel aandacht. Ze zijn een krachtig wapen geworden in de marktstrategie. Onder animatievideo's is karakteranimatie de meest populaire vorm van video. Met het geanimeerde personage wordt de geest van het publiek geleid door de boodschap in de video.

Wat is een geanimeerd karakter? Het geanimeerde personage bestaat eigenlijk uit twee delen: de huid (vertegenwoordigt een statische foto van het personage) en het skelet. Het proces van het maken van een geanimeerd personage kan worden gedefinieerd door een compleet skelet onder de huid te plaatsen om de beweging ervan te regelen. Het essentiële onderdeel is dus ongetwijfeld het skelet. Met skelet kan zelfs statische foto verplaatsbaar zijn.

Maar dit proces kan een beetje moeilijk en complex zijn. Het heeft je geduld en voorzichtigheid nodig. Helemaal aan het begin moet je over een krachtig hulpmiddel beschikken om je te helpen bij het maken van een geanimeerd personage. Mango Animate Character Animation Maker is precies wat je nodig hebt. Met de beste tool en deze beste tutorial, weet je zeker dat verander je foto in een geanimeerd karakter met gemak.

Een complete tutorial voor jou:

  1. Materiaal voorbereiden en importeren

    Mango Animate Character Animation Maker is een 2D-skeletanimatiesoftware en wijden aan het creëren van realistische geanimeerde karakters. Om beter aan uw behoeften te voldoen, kunt u uw eigen PNG- en PSD-bestand importeren om uw eigen geanimeerde personage te maken. Natuurlijk zijn er meerdere ingebouwde vooraf ingestelde tekens waaruit u kunt kiezen.

  2. Skelet maken

    In het begin moet je leren wat ouderschap is in de skeletwereld. De botstructuur die wordt gebruikt voor skeletanimatie is meestal hiërarchisch, wat betekent dat de botten een onderliggende en bovenliggende relatie hebben. Alleen als een skelet deze relatie heeft, kan het compleet zijn. Ouderschap is het proces van het creëren van een hiërarchische structuur voor je personage, die bepaalt hoe botten elkaar beïnvloeden om zo een beweging te creëren. Wat dit betekent is dat als je een bot hoger in de hiërarchie (de ouder) roteert of verplaatst, dit invloed heeft op alle botten eronder (de kinderen). Integendeel, als u op het punt staat botten onder een ander (het kind) te draaien of te verplaatsen, heeft dit geen invloed op de ouder.

    Botten en gewrichten vormen een compleet skelet. Het is jouw taak om cruciale gewrichten te creëren, waaronder nek, ellebogen, knieën en andere. Allereerst moet u een wortelbot maken, dat de ouder is van elk bot. In de meeste gevallen wordt het wortelbeen in het midden van het personage geplaatst. Gebruik het gereedschap Recht bot en klik met uw muis om een gewricht te maken, beweeg uw muis naar de volgende plaats en klik om de tweede gewrichten te maken. Wanneer de twee gewrichten zijn gemaakt, ontstaat er automatisch een bot tussen hen om ze te verbinden. Als u het ouderschap wilt beëindigen en nog een kind wilt maken, klikt u met de linkermuisknop om het ouderschap te beëindigen en gaat u terug naar het bovenliggende gewricht om de bewerking te herhalen die u deed.

    Als je eenmaal klaar bent met het skelet, kun je maar beter op fouten letten. Als de gewrichten op de verkeerde positie worden geplaatst, kan dit leiden tot bedrade beweging van ledematen van uw karakter. Om de beweging van je personage realistischer en natuurlijker te maken, kun je het rechte bot in gebogen bot veranderen. Met het gebogen bot zal de hele beweging niet stijf zijn.

    verander je foto in een geanimeerd karakter: voeg botten toe

  3. Ontwerpbeweging

    Als je klaar bent met het skelet, betekent dit dat je het moeilijkste deel hebt opgelost. In deze stap ga je je personage laten bewegen. Plaats je personage in een reeks opeenvolgende berichten door de positie van botten en gewrichten aan te passen. Sleep de gewrichten om te bewegen en roteren zoals je wilt. De positie van elke post in de tijdlijn uitlijnen om de duur en snelheid van een beweging te bepalen. Als u zwak bent in deze stap, hoeft u zich geen zorgen te maken. Mango Animeren Karakter Animatie Maker biedt tot 100 levendige bewegingssjablonen waaruit u kunt kiezen. Ze zijn allemaal beschikbaar zolang je personage dezelfde botten heeft als het vooraf ingestelde skelet in de software. Sleep de bewegingssjabloon die je nodig hebt naar de tijdlijn en je personage kan zich precies als een mens bewegen.verander je foto in een geanimeerd karakter: ontwerp beweging

  4. Voorbeeld en exporteren

    Gefeliciteerd! Je hebt dit geweldige project al voltooid! Voorvertoning is noodzakelijk. Klik op de afspeelknop om de beweging van je personage te bekijken. Zorg ervoor dat alles perfect is, en dan kunt u het exporteren naar uw lokale apparaat. Mango Animate Character Animation Maker biedt verschillende formaten voor je, waaronder MOV, MP4, PNG en geanimeerde GIF. Selecteer volgens uw behoeften. Na het exporteren, om meer mensen je meesterwerk te laten zien, kun je het publiceren op een social media-platform. verander je foto in een geanimeerd karakter: exporteer in het formaat dat je nodig hebt

Wrap it up!

We kunnen zien dat het maken van een geanimeerd personage eigenlijk niet moeilijk en ingewikkeld is. Mango Animate Character Animation Maker heeft de fantastische magie om van je foto een geanimeerd personage te maken. Houd deze tutorial in gedachten en het zal je geweldige partner zijn bij het maken van geanimeerde karakters.



Start Creating Your Own Character Easily


Nederlands