In de huidige marketingwereld blijven mensen zoeken naar een betere manier om hun ideeën en boodschappen te tonen aan omroepproducten. Ze kunnen creatief en uniek zijn in het creëren van hun inhoud. En het belangrijkste doel is om een boodschap te delen die uw publiek dwingt, overtuigt en overtuigt om actie te ondernemen. Wat als je supergoede inhoud hebt, maar deze slecht levert? Dat zou verschrikkelijk zijn. Dit is waar karakteranimatievideo kan helpen. En nu is het maken van dergelijke video's nog nooit zo eenvoudig geweest met onze topklasse AI-tekenfilmvideogenerator. Het wordt geleverd met een verzameling stripfiguren en heeft de mogelijkheid om uw script in één keer om te zetten in cartoonvideo's, waardoor uw workflow wordt gestroomlijnd.
Geanimeerde video met personages is een rijk en boeiend medium, dat ook kosteneffectief en gemakkelijk te beheersen is. Het kan er ook voor zorgen dat uw belangrijkste punten eruit springen en zich onderscheiden van anderen, waardoor uw inhoud naar een super hoger niveau wordt getild.
Personages in geanimeerde video's spelen een belangrijke rol bij het overbrengen van de boodschap. Hun levendige en aantrekkelijke lichaamsactie kan de aandacht van het publiek stevig vasthouden en tot het einde vasthouden. Bovendien hebben ze de kracht om het publiek te assimileren en een emotie te laten opwekken. Als het publiek eenmaal een eigen emotie heeft ten opzichte van je video, betekent dit dat je goed werk hebt geleverd.
Ik had inderdaad nooit gedacht dat ik op een dag zo gemakkelijk mijn eigen stripfiguur zou kunnen creëren! Ik denk dat het creëren van mijn eigen stripfiguur relatief eenvoudiger is dan voorheen, omdat er veel nuttige en krachtige hulpmiddelen zijn. Onder hen Mango Animate Karakter Animatie Maker schijnt helder en het is echt een superster. Vervolgens laat ik je zien wat ik doe met Mango Animate Character Animation maak mijn eigen stripfiguur over 3 minuten.
Maak aantekeningen als dat nodig is.
- Doelkarakter
Allereerst zal ik een beslissing nemen over mijn karakter. Een goede zaak is dat Mango Animate Character Animation Maker wordt geleverd met veel vooraf ontworpen personages die gebruikers kunnen gebruiken. Elk personage heeft twee zijden waaruit je kunt kiezen: de voorversie en de zijversie. Als ik enig idee heb van het uiterlijk ervan, kan ik het direct in de software aanpassen. Er zijn verschillende decoratiemiddelen zoals kleding, kapsels, uitdrukkingen, enzovoort.
Natuurlijk kan ik mijn eigen materialen exporteren. Mango Animate Character Animation Maker ondersteunt gebruikers om PNG- en PSD-bestanden te exporteren. - Botstructuur creëren
Met mijn eigen materiaal kan deze stap wat lastig zijn. Ik moet een botstructuur creëren voor mijn karakter. Dankzij deze krachtige karakterontwerpsoftware kan ik op een eenvoudige manier met botten omgaan. Voordat we dieper ingaan op het toevoegen van botten, wil ik dit even voor je ophelderen. Het zal je duidelijk en effectief maken als je botten maakt.
Alle botten in een skelet zijn georganiseerd in een hiërarchie. Dit betekent dat het bot een kind-ouderrelatie heeft. Elk bot heeft een ouder, tenzij het het wortelbot is. Het proces van het creëren van een hiërarchisch systeem voor karakter wordt dus ouderschap genoemd. Wanneer het bot van een ouder beweegt, zullen al zijn kinderen ook bewegen. Maar wanneer het bot van een kind beweegt, heeft dit geen invloed op de ouder. Dit zorgt ervoor dat alle botten ordelijk werken, zodat het karakter goed werkt.
Helemaal aan het begin moet ik het zwaartepunt vinden. Meestal is het de heup of het bekken. Gebruik vervolgens het gereedschap voor rechte botten om verbindingen te maken. Klik eenvoudig met de muis en voeg verbindingen toe op de juiste plaatsen. Wanneer het tweede bot wordt toegevoegd, verschijnt er automatisch een bot tussen en verbindt ze. Om een kind te maken, moet ik met de muis klikken om bij de ouder te beginnen. Herhaal deze handeling totdat het volledige skelet is gemaakt.
Als ik begin met het vooraf ingestelde teken, hoef ik zelf geen botten toe te voegen, omdat het personage al een volledige botstructuur heeft. - Stylingpost en beweging
In deze stap ontwerp ik berichten en bewegingen voor mijn stripfiguur. Natuurlijk heb ik al een duidelijke motie in mijn hoofd. In Mango Animate Character Animation Maker worden botten bestuurd door gewrichten. Dus als ik de positie van één gewricht aanpas, zal de positie van de daarmee verbonden botten ook veranderen. Versleep of draai de gewrichten om de positie van de botten te veranderen. Ik moet ervoor zorgen dat de positie van elk gewricht en bot correct is, anders zal de beweging van de ledematen vreemd zijn. Het uitlijnen van de berichten die in de tijdlijn zijn ontworpen, zodat er een continue en vloeiende beweging ontstaat.
Om in korte tijd mijn eigen stripfiguur te creëren, kan ik de vooraf ingestelde bewegingssjablonen gebruiken, zodat ik niet zelf berichten en bewegingen hoef te ontwerpen. Mango Animate Character Animation Maker wordt geleverd met maximaal 100 goed ontworpen bewegingssjablonen. Sleep ze en zet ze neer op de tijdlijn. - Voorbeeld en downloaden
Eindelijk is mijn karakter klaar! Meestal ga ik eerst uitchecken. Klik op de afspeelknop om een voorbeeld van de beweging van het personage te bekijken. Als er niets aan de hand is, kan ik het naar mijn apparaat downloaden. Met Mango Animate Character Animation Maker kunnen gebruikers hun personages downloaden in verschillende formaten, waaronder PNG, MOV, MP4 en geanimeerde GIF's.
Conclusion
Wat ik te zeggen heb, is dat in de huidige technologische wereld niets onmogelijk is. Ik heb nooit gedacht dat ik op een dag mijn eigen stripfiguur zou kunnen creëren. Dit is grappig en bevredigend. Met dank aan Mango Animate Character Animation Maker. Het is echt een gebruiksvriendelijke tool en is attent voor beginners. Ik hoop dat je het kunt proberen en je eigen bot animatie wonder.