Gratis skeletanimatie: maak botanimatie in 3 minuten

Benodigde tijd: 3 minuten

In de internetwereld van vandaag vindt een groot deel van onze communicatie online plaats. Dankzij geavanceerde technologie zijn er verschillende platforms en manieren waarop we tot communicatie kunnen komen, zoals video, sociale chat-applicaties en nieuws. Onder hen vallen video's op en worden geleidelijk de belangrijkste kracht in manieren waarop mensen communiceren.

Abstract en toch realistisch, een skeletachtige animatie-uitlegvideo heeft de videomarkt veroverd en speelt een belangrijke rol in de marketingstrategie. Het is een krachtig wapen om potentiële kijkers te lokken. In dit soort video's zijn personages de voertuigen om een verhaal of idee te laten ontvouwen. Zij zijn de drager om berichten op een verbluffende en boeiende manier over te brengen.

Dus wat is skelet animatie? Skeletanimatie bestaat uit twee delen: de huid (het statische karakter) en het skelet. Het principe van skeletanimatie is om personages te animeren via de botstructuur die in het object is geplaatst, waardoor de vervorming van het personage mogelijk is. Zonder een botstructuur zou het personage niet kunnen worden vervormd of gemanipuleerd in verschillende posities en vormen.

Het maken van een skelet kan een beetje moeilijk en ingewikkeld zijn en is soms tijdrovend. De belangrijkste stap bij het maken van een geanimeerd personage is precies het skelet. Gelukkig zijn er enkele tools op de markt die u kunnen helpen om het hele proces te vereenvoudigen. En dit artikel is bedoeld om u de volledige tutorial te laten zien over hoe u in 3 minuten met de beste botanimatie kunt maken gratis skeletanimatie software. Mango Animatie Karakter Animatie Maker (Mango Animeren CM) staat tot uw dienst.
Bekijk dit eens!

  1. Begin met het vooraf gemaakte karakter

    Beginnen met de vooraf ingestelde karakterfiguur is de verstandige keuze voor wie in een paar minuten een skeletachtig animatiekarakter wil maken. Mango Animate Character Animation Maker beschikt over meerdere vooraf ingestelde tekens die u kunt gebruiken. Elk personage heeft twee kanten, inclusief de voorkant en de zijkant. Je mag de outfit van het personage bewerken, zoals de doek, ogen, mond, wenkbrauwen, vooraf ingestelde uitdrukking enzovoort. Eigen materialen importeren is ook toegestaan. Wijzig het personage op de manier die u wilt.
    Sjablonen voor gratis skeletanimatie

  2. (Optioneel) Of importeer uw eigen personagebestand

    Als je een eigen personage hebt, kun je deze ook in de software importeren. Mango Animate ondersteunt het importeren van PNG- en PSD-bestanden in zijn gratis skeletanimatietool. Nieuw skeletanimatiekarakter geïmporteerd.

  3. (Optioneel) Geef je personage een skeletstructuur

    Als je uitgaat van het vooraf gemaakte personage, dan heeft het personage al een compleet botskelet. Deze stap kan dus worden overgeslagen. Als je vanuit je eigen bestand begint, moet je in deze stap een botskelet aan je personage toevoegen.
    Het skelet is het belangrijkste onderdeel in een skeletanimatie. Een skelet is een verzameling botten die hiërarchisch kan worden georganiseerd en aangepast. Een skelet heeft meestal enkele belangrijke gewrichten, net als de echte mens. De belangrijkste gewrichten van een geanimeerd personage zijn bijvoorbeeld de knie, de nek, de elleboog, enz. Een bot is de verbinding tussen twee reeds gedefinieerde gewrichten.

    Als de gratis skeletanimatiesoftware, Mango Animeren CM gewoon het proces van het toevoegen van botten en je hoeft alleen maar met je muis te klikken en te slepen. Om een nieuwe joint te maken, klik je gewoon met de linkermuisknop om dit te bereiken. Tussen de twee gewrichten is dat het bot. Elk bot en gewricht dat u maakt, wordt automatisch gekoppeld aan het laatste. Als je het ouderschap wilt stoppen en een nieuwe joint wilt maken, klik je met de linkermuisknop om het ouderschap te beëindigen.

    Botten van ledematen worden verondersteld natuurlijk te zijn. U kunt gebogen botten toevoegen of de reeds ingestelde rechte botten direct omzetten in gebogen botten. Met gebogen botten zal de beweging van ledematen natuurlijker en realistischer lijken.een levend skelet optuigen

  4. Laat je skeletanimatiekarakter bewegen

    Nadat je een skelet aan het personage hebt toegevoegd, ga je nu verder om het te animeren. Pas de positie van de noodzakelijke gewrichten aan om je personage een nieuwe post en vorm te geven. Nadat u verschillende coherente berichten hebt ingesteld, lijnt u hun plaatsing in de tijdlijn uit, waardoor de beweging coherent en vloeiend wordt. Als je geen idee hebt hoe je een nieuw bericht kunt maken om te animeren, dan biedt Mango Animate CM je tot 100 vooraf ingestelde bewegingssjablonen. Zolang de namen van het bot van je personage hetzelfde zijn als het ingebouwde skelet, kun je de bewegingssjabloon naar de tijdlijn slepen. Dan kan het personage bewegen.skeletanimatie: voeg pose en beweging toe

  5. Controleren en exporteren

    Voordat u uw werk voltooit, kunt u beter een voorbeeld bekijken en controleren op eventuele fouten. Als je tevreden bent met je personage, exporteer het dan lokaal en deel het voor verder gebruik. Mango Animeren Karakter Animatie Maker stelt je in staat je personage in verschillende formaten te exporteren, waaronder MP4, MOV, PNG en geanimeerde GIF. exporteer het skeletanimatiekarakter

Wrap it up

Communicatie is cruciaal. Om een hoge kwaliteit in communicatie te bereiken, waarom zou u dan niet een geanimeerd personage aan uw animatievideo toevoegen? Als dit idee je inspireert om op een zinvollere manier contact te maken met je publiek, is het tijd om over te gaan naar het maken van personages. Deze complete tutorial zal je essentiële hulp zijn, je begeleiden om je artwork snel en efficiënt te voltooien. Probeer de gratis skeletanimatiesoftware om botanimatie in 3 minuten te maken.



Start Creating Your Own Character Easily


Nederlands