Foto's naar stripfiguur Stap voor stap zelfstudie

Vroeger werden karakteranimatievideo's vooral gebruikt voor films en tv-programma's. Maar met de ontwikkeling van de markt zijn karakteranimatievideo's in het team van manieren van uitzenden gesprongen en worden ze steeds populairder bij zakenmensen. Dit soort video's worden gemaakt in een animatiestudio en ze gebruiken geanimeerde karakters om complexe boodschappen of informatie op een verbluffende, interessante en toch gemakkelijk te accepteren manier aan het publiek over te brengen. Op karakters gebaseerde animatievideo's zorgen er ook voor dat u en uw publiek goed met elkaar in contact komen.

Het is duidelijk dat de essentie van een karakteranimatievideo precies het karakter is. Dankzij de geavanceerde technologie is het maken van een geanimeerd personage niet langer moeilijk. Met sommige tools kunnen beginners zelfs statische foto's gemakkelijk omzetten in stripfiguren door er botten aan toe te voegen.

Dit is een complete tutorial over hoe te draaien foto's naar stripfiguren met de beste karakterontwerpsoftware: Mango Animate Character Animation Maker. Voordat je begint met het creëren van je eigen personage, moet je dit eerst bekijken en de kwaliteit van je project garanderen.
Laten we er meteen in duiken.

  1. Maak kennis met skelet

    Voordat je botten aan je personage gaat toevoegen, moet je misschien een algemeen besef hebben van het bottenskelet.
    Botten zijn belangrijk. In de wereld van skeletanimatie maken botten deel uit van de 'uitrusting' van je personage, waardoor je personage enkele wendingen kan doen, kan draaien en bewegen. Het skelet van een personage, met de toepasselijke naam, is ontworpen om te functioneren als echte endoskeletten: verbonden ledematen bewegen en roteren. Zonder botten zou een natuurlijk ogende ledemaatrotatie niet mogelijk zijn. De sleutel tot het verbinden van de botten van je personage zijn de gewrichten, die zich aan het uiteinde van elk bot bevinden en rotatie mogelijk maken.

  2. Importeer je personage

    In dit artikel concentreren we ons op het proces van foto's tot stripfiguren, dus het is de bedoeling dat je begint met een afbeelding. Mango-animatie Karakter Animatie Maker- de beste tool voor foto's naar stripfiguren ondersteunt u om PNG- of PSD-bestanden te importeren.

  3. Botten toevoegen

    Er zijn twee manieren om botten aan je personage toe te voegen.

    • Methode 1: Handmatig botten maken
    Door handmatig botten te maken, heb je volledige controle over de nauwkeurige plaatsing van de gewrichten, waardoor je personage natuurlijker speelt. Om een nieuw botskelet te maken, gebruikt u uw muis om te klikken (nieuw gewricht toevoegen), slepen (plaatsing en lengte van het bot bepalen) en loslaten (tweede gewricht toevoegen). Om het volgende bot te maken, moet je beginnen bij het laatst gemaakte gewricht en deze verbinden. Elk bot dat u maakt, wordt automatisch onder het laatste bot geplaatst, tenzij u met de rechtermuisknop klikt om het ouderschap te stoppen en met de linkermuisknop klikt om een nieuw gewricht te maken.

    • Methode 2: Gebruik de vooraf ingestelde botstructuur.
    Als je niet veel tijd hebt om elk gewricht zelf toe te voegen, of als je een beginner bent en niet bekend bent met dit proces, kun je een vooraf ingestelde botstructuur aan je personage toevoegen en wat aanpassingen maken. Mango Animate Character Animation Maker wordt geleverd met een vooraf ingestelde botstructuur die u snel kunt gebruiken, waardoor u veel tijd bespaart. Sleep de vooraf ingestelde botstructuur en zet deze neer op je personage. Klik en sleep om de positie van de gewrichten aan te passen en ze bij je karakter te laten passen.

    Dit is de belangrijkste stap om foto's om te zetten in stripfiguren.

    voeg botten toe aan je geanimeerde karakter

  4. animeren

    Als je klaar bent met het toevoegen van botten aan je personage, is het tijd om het te animeren. Pas de positie van de noodzakelijke verbindingen aan om nieuwe palen te maken volgens uw behoeften. Je kunt de plaatsing van elk bericht in de tijdlijn uitlijnen om de bewegingen van je personage vloeiender en continu te maken. Mango Animate Character Animation Maker beschikt over maximaal 100 vooraf ingestelde bewegingssjablonen die u kunt gebruiken. Elke bewegingssjabloon is afkomstig van een echt mens. Je kunt alleen bewegingssjablonen aan je personage toevoegen als je personage voor elk bot dezelfde naam heeft als de vooraf ingestelde botstructuur.laat je personage bewegen

  5. Voorbeeld en exporteren

    Klik op de afspeelknop om een voorbeeld van de beweging van je personage te bekijken. Als er een fout is gemaakt, kunt u op tijd wat maatwerk aanbrengen. Met Mango Animate Character Animation Maker kun je je geanimeerde personage in verschillende formaten publiceren, waaronder MP4, PNG, MOV en geanimeerde GIF's.

Wrap it up

Door een personage in een animatievideo op te nemen, onderscheidt het zich van andere video's. Het zorgt ervoor dat het publiek het indrukwekkend en gedenkwaardig vindt. Geanimeerde karakters hebben de kracht om zich op een bepaald publiek en potentiële klanten te richten. In dit geval de tips van het maken onder de knie krijgen animeren skelet schijnt nodig te zijn. Mango Animate Character Animation Maker staat tot uw dienst. Bekijk deze tutorial en probeer nu je foto's om te zetten in stripfiguren.



Start Creating Your Own Character Easily


Bonus Tip

Wilt u cartoonvideo's maken, samen met stripfiguren en geanimeerde scènes? Lees alstublieft onze AI-tekenfilmvideogenerator gereedschap beoordeling.

Nederlands