Foto's naar stripfiguur Stap voor stap zelfstudie

Vroeger werden animatievideo's met personages meestal gebruikt voor films en tv-programma's. Maar met de ontwikkeling van de markt zijn karakteranimatievideo's in het team van manieren van uitzending gesprongen en worden ze steeds populairder bij zakenmensen. Dit soort video's is gemaakt in een animatiestudio en ze gebruikten geanimeerde karakters om complexe berichten of informatie aan het publiek te leveren op een verbluffende, interessante maar gemakkelijk te accepteren manier. Op karakter gebaseerde animatievideo's doen ook goed werk om u en uw publiek met elkaar in contact te brengen.

Het is duidelijk dat de essentie van karakteranimatievideo precies het karakter is. Dankzij de geavanceerde technologie is het maken van een geanimeerd personage niet langer moeilijk. Sommige tools stellen zelfs beginners in staat om statische foto's gemakkelijk om te zetten in stripfiguren door er botten aan toe te voegen.

Dit is een complete tutorial over hoe te draaien foto's naar stripfiguren met de beste karakterontwerpsoftware: Mango Animate Character Animation Maker. Voordat je begint met het maken van je eigen personage, moet je dit controleren en de kwaliteit van je project waarborgen.
Laten we er meteen in duiken.

  1. Maak kennis met skelet

    Voordat je botten aan je personage gaat toevoegen, moet je misschien een algemeen besef hebben van botskelet.
    Botten zijn belangrijk. In de wereld van skeletanimatie maken botten deel uit van je personage "rig", waardoor je personage wat kan draaien, draaien en bewegen. Met de toepasselijke naam is het skelet van een personage ontworpen om te functioneren als echte endoskeletten: bewegende en roterende verbonden ledematen. Zonder botten zou een natuurlijk ogende ledemaatrotatie niet mogelijk zijn. De sleutel om de botten van je personage te verbinden, zijn de gewrichten, die zich aan het einde van elk bot bevinden en rotatie mogelijk maken.

  2. Importeer je personage

    In dit artikel concentreren we ons op het proces van foto's tot stripfiguren, dus het is de bedoeling dat u begint met de afbeelding. Mango Animeren Karakter Animatie Maker- de beste tool voor foto's naar stripfiguren ondersteunt u om PNG- of PSD-bestanden te importeren.

  3. Botten toevoegen

    Er zijn twee manieren om botten aan je personage toe te voegen.

    • Methode 1: Handmatig botten maken
    Door botten handmatig te maken, heb je volledige controle over de nauwkeurige plaatsing van de gewrichten, waardoor je personage natuurlijker speelt. Om een nieuw botskelet te maken, gebruik je je muis om te klikken (nieuw gewricht toevoegen), slepen (plaatsing en lengte van bot bepalen) en loslaten (twee gewricht toevoegen). Om het volgende bot te maken, moet u beginnen bij het laatst gemaakte gewricht en deze verbinden. Elk bot dat u maakt, krijgt automatisch een ouderschap onder het laatste bot, tenzij u met de rechtermuisknop klikt om het ouderschap te stoppen en met de linkermuisknop om een nieuw gewricht te maken.

    • Methode 2: Gebruik de vooraf ingestelde botstructuur.
    Als je niet veel tijd hebt om elk gewricht zelf toe te voegen, of als je een beginner bent en niet bekend bent met dit proces, kun je een vooraf ingestelde botstructuur aan je personage toevoegen en wat aanpassingen maken. Mango Animate Character Animation Maker wordt geleverd met een vooraf ingestelde botstructuur die u snel kunt gebruiken, waardoor u veel tijd bespaart. Sleep de vooraf ingestelde botstructuur en zet deze neer op je personage. Klik en sleep om de positie van de gewrichten aan te passen en ze bij je personage te laten passen.

    Dit is de belangrijkste stap om foto's om te zetten in stripfiguren.

    voeg botten toe aan je geanimeerde karakter

  4. animeren

    Als je klaar bent met het toevoegen van botten aan je personage, is het tijd om het te animeren. Pas de positie van de noodzakelijke verbindingen aan om een nieuwe paal te creëren volgens uw behoeften. Je kunt de plaatsing van elk bericht in de tijdlijn uitlijnen om de beweging van je personage vloeiender en continu te maken. Mango Animate Character Animation Maker biedt tot 100 vooraf ingestelde bewegingssjablonen die u kunt gebruiken. Elke bewegingssjabloon is afkomstig van een echte mens. Je kunt alleen bewegingssjablonen aan je personage toevoegen als je personage dezelfde naam heeft van elk bot als de vooraf ingestelde botstructuur.laat je personage bewegen

  5. Voorbeeld en exporteren

    Klik op de afspeelknop om een voorbeeld van de beweging van je personage te bekijken. Als er een fout is, kunt u op tijd wat aanpassingen maken. Met Mango Animate Character Animation Maker kun je je geanimeerde personage in verschillende formaten publiceren, waaronder MP4, PNG, MOV en geanimeerde GIF.

Wikkel het in

Door een personage in een animatievideo op te nemen, onderscheidt het zich van andere video's. Het zorgt ervoor dat het publiek het indrukwekkend en gedenkwaardig vindt. Geanimeerde karakters hebben de kracht om zich op een bepaald publiek en potentiële klanten te richten. In dit geval de tips van het maken onder de knie krijgen animeren skelet schijnt nodig te zijn. Mango Animate Character Animation Maker staat tot uw dienst. Bekijk deze tutorial en probeer nu je foto's om te zetten in stripfiguren.



Begin eenvoudig met het maken van je eigen personage


Mango Animeren

Maak je beste animatie

Inhoudsopgave

gerelateerde berichten

Laatste berichten

Levenslange deal

Mango Animate-bundel

Tot 60% uit