Botanimatie: maak je eigen botanimatie vanuit het niets

Tegenwoordig heeft video-inhoud een dominante plaats in zakelijke marketing en andere aspecten. Het is echt een rockster helemaal. De magie van botanimatievideo's is vooral te danken aan hun verhalende kracht. Het is veel gemakkelijker om uw producten en merken te promoten en een boost te geven door geanimeerde karakters te gebruiken. Ze spelen een belangrijke rol bij het betrekken van uw publiek, een hechte band en het aanzetten tot actie. Zodra het publiek een emotie met je deelt, betekent dit dat ze van jou zijn.

Dus we kunnen zien dat karakters de sleutel zijn om het publiek in het hart te raken. Ze geven animatie van ziel tot bot. Personages die door verschillende mensen zijn ontworpen, hebben verschillende zintuigen. Zorg ervoor dat u uw eigen botanimatie voor uw doel wilt maken. Gelukkig kun je met behulp van krachtige software voor het ontwerpen van personages gemakkelijker en sneller je eigen botanimatie maken.

Hier is een complete tutorial over hoe het moet maak je eigen botanimatie helemaal opnieuw met Mango Animate Character Animation Maker.

  1. Kies een personage voor je botanimatie

    Zorg ervoor dat je al je ideale karakterfiguur hebt. Mango animeren Karakter Animatie Maker ondersteunt u bij het importeren van karakterfiguren in PNG- en PSD-indelingen. Als je niet je eigen karakter hebt, hoef je je geen zorgen te maken. U kunt één goed ontworpen personage in de software selecteren. Wijzig met de enorme troeven van decoratie zoals jij dat wilt.

    maak je eigen botanimatie step1

  2. Klaar om op te tuigen

    Als je personage van Mango Animate Character Animation Maker is, kun je deze stap overslaan omdat het personage al is opgetuigd. Als je personage is geïmporteerd, heb je het nodige om het zelf te manipuleren.

    Rigging is bedoeld om je personage te laten bewegen. Het tuigageproces is om een skelet te bouwen en dit aan het personage te bevestigen. En je moet ook een set animatiebesturingselementen maken, die wordt gebruikt om het lichaam rond te duwen en te trekken. Hoofdzakelijk is het skelet hiërarchisch georganiseerd, wat betekent dat botten een ouder of kind of beide kunnen zijn. Ouder kan kind beïnvloeden, maar kind kan ouder niet beïnvloeden.

    Gebruik in Mango Animate Character Animation Maker het rechte bot-gereedschap om botten aan je personage toe te voegen. Klik met je muis om botten toe te voegen. Het eerste gewricht dat u moet toevoegen, is het wortelbeen, dat zich altijd op de heupen of het bekken bevindt. Beweeg dan je muis naar de volgende plek en klik om de volgende joint toe te voegen. Botten zijn verbonden door gewrichten. Als je eenmaal twee gewrichten hebt gemaakt, ontstaat er automatisch een bot tussen. Nadat je klaar bent met het skelet, kun je botten die moeten worden verplaatst of geroteerd, veranderen in gebogen botten. Op deze manier zal de beweging van je personage vloeiender, coherenter en realistischer zijn.

    maak je eigen bot animatie step2: voeg botten toe aan je personage

  3. Beheers de beweging van je personage

    Nu zou je een basis moeten hebben over wat een skelet is en wat zijn mogelijkheden zijn. In deze stap hebben we nog een ander punt om te bespreken: natuurlijk animatie.

    Botten kunnen ons helpen om controle te hebben over elke beweging, aangezien het verplaatsen van een bot overeenkomt met het verplaatsen van een volledig ledemaat. Dat wil zeggen, door het hanteren van elk afzonderlijk bot kan een ideale beweging worden geproduceerd. Botten worden inderdaad bestuurd door gewrichten, dus je moet gewrichten beheersen om botten te beheersen. Sleep de verbinding naar de juiste plaats om een bericht te maken. Nadat een reeks samenhangende berichten is gemaakt, kan je personage bewegen zoals je wilt. Mango Animate Character Animation Maker wordt geleverd met maximaal 100 verschillende levendige bewegingssjablonen, die grotendeels aan uw behoeften voldoen. Sleep eenvoudigweg naar de tijdlijn.

    maak je eigen botanimatie stap 3: animeer je personage

  4. Controleren en exporteren

    Vergeet niet eerst je botanimatie te controleren. Klik op de afspeelknop om de beweging te bekijken. Een gewricht dat op de verkeerde plaats is geplaatst, kan leiden tot een vreemde vervorming van het ledemaat. Na controle kunt u uw werk lokaal exporteren in verschillende formaten, waaronder PNG, MOV, MP4 en geanimeerde GIF. Deel uw werk op het sociale mediaplatform zoals u wilt.

    exporteren in het formaat dat je nodig hebt

Wrap up

Bovenal is de complete tutorial over hoe je je eigen kunt maken animeren skelet. Eigenlijk is het niet moeilijk. Met behulp van Mango Animate Character Animation Maker kun je je eigen verbluffende personage maken en voor veel doeleinden gebruiken. Ga voor de krachtige tool en begin met creëren!



Start Creating Your Own Character Easily


Nederlands