Per sekundės dalį paverskite savo nuotrauką animaciniu personažu

Animacijos vaizdo įrašai pastaraisiais metais tampa vis populiaresni ir sulaukia daug dėmesio. Jie tapo galingu ginklu rinkos strategijoje. Tarp animacinių vaizdo įrašų personažų animacija yra populiariausia vaizdo įrašų forma. Su animaciniu personažu žiūrovų mintys vadovausis vaizdo įraše esančia žinute.

Kas yra animacinis personažas? Animacinį personažą iš tikrųjų sudaro dvi dalys: oda (atstovauja statiška personažo nuotrauka) ir skeletas. Animacinio personažo kūrimo procesą galima apibrėžti kaip viso skeleto pastatymą po oda, kad būtų galima kontroliuoti jo judėjimą. Taigi esminė dalis neabejotinai yra skeletas. Naudojant skeletą, net statiška nuotrauka gali būti judama.

Tačiau šis procesas gali būti šiek tiek sudėtingas ir sudėtingas. Reikia būti kantriems ir atsargiems. Pačioje pradžioje turite turėti galingą įrankį, padėsiantį sukurti animacinį personažą. Mango Animate Character Animation Maker yra būtent tai, ko jums reikia. Naudodami geriausią įrankį ir šią geriausią mokymo programą tikrai tai padarysite paverskite savo nuotrauką animuotu personažu lengvai.

Pilna pamoka jums:

  1. Paruoškite medžiagas ir importuokite

    Mango Animate Character Animation Maker yra a 2D skeleto animacijos programinė įranga ir atsiduoti kuriant tikrovišką animacinį personažą. Norėdami geriau patenkinti savo poreikius, galite importuoti savo PNG ir PSD failus ir sukurti savo animacinį personažą. Žinoma, galite pasirinkti kelis iš anksto nustatytus simbolius.

  2. Sukurkite skeletą

    Iš pradžių jūs turėtumėte sužinoti, kas yra auklėjimas skeletų pasaulyje. Kaulų struktūra, naudojama skeleto animacijai, paprastai yra hierarchinė, o tai reiškia, kad kaulus sieja vaiko ir tėvų santykiai. Tik jei skeletas turi tokį ryšį, jis gali būti užbaigtas. Auklėjimas – tai jūsų charakterio hierarchinės struktūros kūrimo procesas, kuris diktuoja, kaip kaulai veikia vienas kitą, taip sukuriant judesį. Tai reiškia, kad jei kaulą pasuksite arba perkelsite aukščiau hierarchijoje (tėvas), tai paveiks visus po juo esančius kaulus (vaikų). Priešingai, jei ketinate pasukti ar perkelti kaulus po kitu (vaiku), tai neturės įtakos tėvams.

    Kaulai ir sąnariai sudaro visą skeletą. Jūsų darbas yra sukurti svarbius sąnarius, įskaitant kaklą, alkūnes, kelius ir kitus. Visų pirma, reikia sukurti šaknies kaulą, kuris yra kiekvieno kaulo tėvas. Daugeliu atvejų šaknies kaulas dedamas simbolio viduryje. Naudokite tiesiojo kaulo įrankį ir tiesiog spustelėkite pelę, kad sukurtumėte jungtį, perkelkite pelę į kitą vietą ir spustelėkite, kad sukurtumėte antrąją jungtį. Sukūrus du sąnarius, tarp jų automatiškai atsiranda kaulas, kad juos sujungtų. Jei norite baigti auklėjimą ir sukurti kitą vaiką, spustelėkite kairįjį pelės klavišą, kad baigtumėte auklėjimą, ir grįžkite į tėvų jungtį, kad pakartotumėte savo atliktą operaciją.

    Baigę su skeletu, geriau patikrinkite, ar nėra klaidų. Jei sąnariai yra neteisingoje padėtyje, tai gali sukelti laidinį jūsų charakterio galūnių judėjimą. Kad jūsų personažo judėjimas būtų tikroviškesnis ir natūralesnis, tiesų kaulą galite paversti lenktu kaulu. Esant lenktam kaului, visi judesiai nebus standūs.

    paverskite savo nuotrauką animuotu personažu: pridėkite kaulų

  3. Dizaino judesys

    Kai baigiate su skeletu, tai reiškia, kad išsprendėte sunkiausią dalį. Šiame žingsnyje jūs ketinate priversti savo personažą judėti. Nustatykite savo personažą eilėje eilėje paskelbtų įrašų tinkindami kaulų ir sąnarių padėtį. Vilkite jungtis, kad judėtumėte ir sukite kaip norite. Išlygiuokite kiekvieno įrašo padėtį laiko juostoje, kad nustatytumėte judesio trukmę ir greitį. Jei šiame žingsnyje esate silpnas, nėra ko nerimauti. Mango Animate Veikėjų animacijos kūrėjas siūlo iki 100 ryškių judesių šablonų, kuriuos galite pasirinkti. Visi jie yra prieinami tol, kol jūsų veikėjas turi tuos pačius kaulų pavadinimus kaip ir programinės įrangos iš anksto nustatytas skeletas. Vilkite judesio šabloną, kurio jums reikia, į laiko juostą ir tada jūsų personažas galės judėti lygiai taip pat, kaip žmogus.paverskite savo nuotrauką animuotu personažu: kurkite judesį

  4. Peržiūrėti ir eksportuoti

    Sveikiname! Jūs jau baigėte šį puikų projektą! Peržiūra būtina. Spustelėkite paleidimo mygtuką, kad pamatytumėte savo veikėjo judesį. Įsitikinkite, kad viskas yra tobula, tada galite eksportuoti jį į savo vietinį įrenginį. „Mango Animate Character Animation Maker“ suteikia jums kelis formatus, įskaitant MOV, MP4, PNG ir animuotus GIF. Pasirinkite pagal savo poreikius. Eksportavę, kad daugiau žmonių galėtų pamatyti jūsų šedevrą, galite paskelbti jį socialinės žiniasklaidos platformoje. paverskite savo nuotrauką animuotu personažu: eksportuokite reikiamu formatu

Wrap it up!

Matome, kad sukurti animacinį personažą iš tikrųjų nėra sunku ir sudėtinga. Mango Animate Character Animation Maker turi fantastišką magiją, leidžiančią jūsų nuotrauką paversti animuotu personažu. Turėkite omenyje šią pamoką ir tai bus puikus jūsų partneris kuriant animacinį personažą.



Start Creating Your Own Character Easily


Lietuvių kalba