Kaip susikurti savo animacinį personažą per 3 minutes

Šiuolaikiniame rinkodaros pasaulyje žmonės nenustoja ieškoti geresnio būdo parodyti savo idėjas ir pranešimus, kad galėtų transliuoti produktus. Kurdami turinį jie gali būti kūrybingi ir unikalūs. O pagrindinis tikslas – pasidalinti žinute, kuri priverčia, įtikina ir įtikina jūsų auditoriją imtis veiksmų. Ką daryti, jei turite labai gerą turinį, bet jį pateikiate prastai? Tai būtų baisu. Čia gali padėti personažų animuotas vaizdo įrašas. O dabar sukurti tokius vaizdo įrašus dar niekada nebuvo taip paprasta naudojant mūsų aukščiausios klasės vaizdo įrašus AI animacinių filmų vaizdo generatorius. Jame yra animacinių filmų personažų kolekcija ir galima vienu ypu paversti scenarijų animacinių filmų vaizdo įrašais, supaprastinant darbo eigą.

Veikėjų animuotas vaizdo įrašas yra turtinga ir patraukli terpė, kuri taip pat yra ekonomiška ir lengvai valdoma. Tai taip pat gali padėti jūsų svarbiausiems dalykams išryškėti ir išsiskirti iš kitų, pakeliant turinį į itin aukštą lygį.

Animacinių vaizdo įrašų veikėjai vaidina svarbų vaidmenį perduodant pranešimą. Jų ryškus ir patrauklus kūno veiksmas gali tvirtai patraukti auditorijos dėmesį ir išlaikyti jį iki galo. Be to, jie turi galią asimiliuoti auditoriją ir priversti juos sukelti emocijas. Kai auditorija turi savo jausmus jūsų vaizdo įrašui, tai reiškia, kad padarėte gerą darbą.

Iš tiesų, niekada nemaniau, kad vieną dieną taip lengvai galėsiu sukurti savo animacinio filmo personažą! Manau, kad sukurti savo animacinio filmo personažą yra palyginti lengviau nei anksčiau, nes yra daug naudingų ir galingų įrankių. Tarp jų – Mango Animate Veikėjų animacijos kūrėjas šviečia ryškiai ir tai tikrai superžvaigždė. Toliau parodysiu, ką darau su Mango Animate Character Animation sukurti savo animacinį personažą per 3 minutes.

Jei reikia, užsirašykite.

  1. Tikslinis veikėjas

    Pirmiausia priimsiu sprendimą dėl savo charakterio. Vienas geras dalykas yra tai, kad „Mango Animate Character Animation Maker“ yra su daug iš anksto sukurtų simbolių, kuriuos vartotojai gali naudoti. Kiekvienas veikėjas turi dvi puses, iš kurių galima pasirinkti: priekinę ir šoninę versiją. Jei turiu kokių nors idėjų apie jo išvaizdą, galiu tiesiogiai ją modifikuoti programinėje įrangoje. Yra įvairių dekoravimo priemonių, tokių kaip drabužiai, kirpimai, išraiškos ir pan.

    Žinoma, galiu eksportuoti savo medžiagas. Mango Animate Character Animation Maker leidžia vartotojams eksportuoti PNG ir PSD failus. sukurti savo animacinį personažą, pradėkite nuo veikėjo pasirinkimo

  2. Sukurkite kaulų struktūrą

    Naudojant mano medžiagą, šis žingsnis gali būti šiek tiek sunkus. Turiu sukurti savo personažui kaulų struktūrą. Dėl šios galingos simbolių kūrimo programinės įrangos aš galiu lengvai tvarkyti kaulus. Prieš pradėdami pridėti kaulų, leiskite man tai paaiškinti jums. Tai padarys jus aiškus ir efektyvus, kai kursite kaulus.

    Visi skeleto kaulai yra suskirstyti į hierarchiją. Tai reiškia, kad kaulas turi vaiko ir tėvų ryšį. Kiekvienas kaulas turi tėvą, nebent tai yra šaknies kaulas. Taigi hierarchinės charakterio sistemos kūrimo procesas vadinamas tėvyste. Kai juda vieno iš tėvų kaulai, judės ir visi jo vaikai. Tačiau kai juda vaiko kaulas, tai nedaro įtakos jo tėvui. Taip užtikrinama, kad visi kaulai veiktų tvarkingai, kad charakteris veiktų tinkamai.

    Pačioje pradžioje man reikia rasti svorio centrą. Paprastai tai yra klubas arba dubens. Tada naudokite tiesių kaulų įrankį, kad sukurtumėte sąnarius. Tiesiog spustelėkite pelę ir pridėkite jungtis tinkamose vietose. Pridėjus antrą kaulą, tarp jų automatiškai atsiras kaulas ir juos sujungs. Norėdami sukurti vaiką, turiu spustelėti pelę, kad pradėčiau nuo jo pirminio. Kartokite šią operaciją, kol bus sukurtas visas skeletas.

    Jei pradedu nuo iš anksto nustatyto personažo, man nereikia pačiam pridėti kaulų, nes veikėjas jau turi visą kaulų struktūrą.sukurti savo animacinio filmo personažą – pridėti mano veikėjo kaulų struktūrą

  3. Styling Post and Motion

    Šiame žingsnyje sukursiu savo animacinio filmo veikėjo įrašus ir judesius. Žinoma, aš jau turiu aiškų judesį mintyse. Mango Animate Character Animation Maker kaulai yra valdomi sąnarių. Taigi, kai pritaikysiu vieno sąnario padėtį, bus pakeista ir su juo susijusių kaulų padėtis. Vilkite arba pasukite sąnarius, kad pakeistumėte kaulų padėtį. Turiu įsitikinti, kad kiekvieno sąnario ir kaulo padėtis yra teisinga, kitaip galūnių judėjimas bus keistas. Išlyginkite laiko juostoje suprojektuotus įrašus, kad būtų sukurtas nuolatinis ir sklandus judėjimas.

    Tiesą sakant, norėdamas per trumpą laiką sukurti savo animacinį personažą, galiu panaudoti iš anksto nustatytus judesio šablonus, kad man nereikėtų pačiam kurti įrašų ir judesių. Mango Animate Character Animation Maker yra su iki 100 gerai suprojektuotų judesių šablonų. Vilkite juos ir numeskite į laiko juostą.sukurti savo animacinį personažą – sukurti įrašą ir judesį

  4. Peržiūrėkite ir atsisiųskite

    Pagaliau mano personažas baigtas! Paprastai aš pirmiausia patikrinsiu. Spustelėkite paleidimo mygtuką, kad peržiūrėtumėte veikėjo judesį. Jei nieko blogo, galiu atsisiųsti į savo įrenginį. Mango Animate Character Animation Maker leidžia vartotojams atsisiųsti savo personažus įvairiais formatais, įskaitant PNG, MOV, MP4 ir animuotus GIF. eksportuoti mano personažą įvairiais formatais

Conclusion

Turiu pasakyti, kad šiuolaikiniame technologijų pasaulyje nėra nieko neįmanomo. Niekada nemaniau, kad vieną dieną galėsiu sukurti savo animacinį personažą. Tai juokinga ir turininga. Ačiū Mango Animate Character Animation Maker. Tai tikrai patogus įrankis ir tinka pradedantiesiems. Tikimės, kad galėsite pabandyti ir sukurti savo kaulų animacija stebuklas.



Start Creating Your Own Character Easily


Lietuvių kalba