3분 안에 나만의 만화 캐릭터를 만드는 방법

오늘날의 마케팅 세계에서 사람들은 자신의 아이디어와 메시지를 방송 제품에 보여주기 위한 더 나은 방법을 끊임없이 모색하고 있습니다. 그들은 콘텐츠를 만드는 데 창의적이고 독창적일 수 있습니다. 그리고 주요 목표는 청중이 행동을 취하도록 강요하고, 설득하고, 납득시키는 메시지를 공유하는 것입니다. 매우 좋은 콘텐츠가 있지만 제대로 전달되지 않는다면 어떻게 될까요? 정말 끔찍할 것 같아요. 이것이 바로 캐릭터 애니메이션 비디오가 도움이 될 수 있는 부분입니다. 이제 우리의 최고 수준의 비디오를 제작하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. AI 만화 비디오 생성기. 만화 캐릭터 컬렉션이 함께 제공되며 스크립트를 한 번에 만화 비디오로 변환하여 작업 흐름을 간소화할 수 있는 기능이 있습니다.

캐릭터 애니메이션 비디오는 비용 효율적이고 마스터하기 쉬운 풍부하고 매력적인 매체입니다. 또한 핵심 포인트가 돋보이고 다른 사람들과 차별화되어 콘텐츠를 훨씬 더 높은 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.

애니메이션 영상 속 캐릭터는 메시지 전달에 중요한 역할을 합니다. 이들의 생생하고 매력적인 바디액션은 관객들의 시선을 강렬하게 사로잡으며 끝까지 몰입하게 만든다. 게다가 관객을 동화시켜 감정을 불러일으키는 힘도 갖고 있다. 청중이 귀하의 동영상에 대해 자신의 감정을 갖게 되면 귀하가 훌륭한 일을 했다는 의미입니다.

사실, 언젠가 이렇게 쉽게 나만의 만화 캐릭터를 만들 수 있을 거라고는 전혀 생각하지 못했습니다! 유용하고 강력한 도구가 많기 때문에 나만의 만화 캐릭터를 만드는 것이 이전보다 상대적으로 쉽다고 생각합니다. 그 중 망고 애니메이트 캐릭터 애니메이션 메이커 반짝반짝 빛나고 정말 슈퍼스타네요. 다음으로 제가 Mango Animate 캐릭터 애니메이션으로 무엇을 하는지 보여드리겠습니다. 나만의 만화 캐릭터 만들기 3분 안에.

필요한 경우 메모를 작성하세요.

  1. 대상 캐릭터

    우선, 나는 내 성격에 대해 결정을 내릴 것입니다. 한 가지 좋은 점은 Mango Animate Character Animation Maker에는 사용자가 활용할 수 있도록 사전 디자인된 캐릭터가 많이 포함되어 있다는 것입니다. 각 캐릭터에는 앞면 버전과 측면 버전 중에서 선택할 수 있는 두 가지 측면이 있습니다. 외관에 대해 알고 있는 경우 소프트웨어 내에서 직접 수정할 수 있습니다. 의상, 헤어컷, 표정 등 다양한 장식 에셋이 있습니다.

    물론, 나는 내 자신의 자료를 내보낼 수 있습니다. Mango Animate Character Animation Maker는 사용자가 PNG 및 PSD 파일을 내보낼 수 있도록 지원합니다. 나만의 만화 캐릭터 만들기 캐릭터 선택부터 시작

  2. 뼈대 구조 만들기

    제가 가지고 있는 자료로는 이 단계가 조금 어려울 수도 있습니다. 내 캐릭터의 뼈대 구조를 만들어야 합니다. 이 강력한 캐릭터 디자인 소프트웨어 덕분에 뼈를 쉽게 다룰 수 있습니다. 뼈대 추가에 대해 알아보기 전에 이 문제를 해결해 드리겠습니다. 뼈를 만들 때 명확하고 효과적이게 됩니다.

    스켈레톤의 모든 뼈는 계층 구조로 구성됩니다. 이는 뼈대에 하위 및 상위 관계가 있음을 의미합니다. 모든 뼈에는 루트 뼈가 아닌 한 상위 뼈가 있습니다. 그래서 캐릭터에 대한 계층적 시스템을 만들어가는 과정을 육아라고 합니다. 부모의 뼈가 움직이면 그 자식도 모두 움직입니다. 그러나 아이의 뼈가 움직일 때, 아이의 뼈는 부모에게 영향을 주지 않습니다. 이렇게 하면 모든 뼈대가 질서정연하게 작동하여 캐릭터가 제대로 작동하는지 확인할 수 있습니다.

    처음에는 무게중심을 찾아야 합니다. 대개는 엉덩이나 골반입니다. 그런 다음 직선 뼈 도구를 사용하여 관절을 만듭니다. 마우스를 클릭하고 적절한 위치에 조인트를 추가하기만 하면 됩니다. 두 번째 뼈가 추가되면 뼈 사이에 자동으로 뼈가 나타나 연결됩니다. 자식을 만들려면 마우스를 클릭하여 부모부터 시작해야 합니다. 완전한 뼈대가 생성될 때까지 이 작업을 반복합니다.

    미리 설정된 캐릭터로 시작하면 캐릭터가 이미 완전한 뼈 구조를 가지고 있기 때문에 직접 뼈를 추가할 필요가 없습니다.나만의 만화 캐릭터 만들기 - 내 캐릭터에 뼈대 구조 추가

  3. 스타일링 포스트 앤 모션

    이 단계에서는 내 만화 캐릭터에 대한 게시물과 모션을 디자인합니다. 물론 내 마음 속에는 이미 분명한 움직임이 있다. Mango Animate Character Animation Maker에서 뼈는 관절로 제어됩니다. 따라서 한 관절의 위치를 맞춤설정하면 그에 연결된 뼈의 위치도 변경됩니다. 뼈의 위치를 변경하려면 관절을 드래그하거나 회전하세요. 각 관절과 뼈의 위치가 올바른지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 팔다리의 움직임이 이상해집니다. 연속적이고 유창한 모션이 만들어지도록 타임라인에 디자인된 포스트를 정렬합니다.

    실제로, 짧은 시간 안에 나만의 만화 캐릭터를 만들려면 미리 설정된 모션 템플릿을 활용하면 되기 때문에 포스팅이나 모션을 직접 디자인할 필요가 없습니다. Mango Animate Character Animation Maker에는 잘 디자인된 모션 템플릿이 최대 100개까지 제공됩니다. 끌어서 타임라인에 놓습니다.나만의 만화 캐릭터 만들기 - 포스트 및 모션 디자인

  4. 미리보기 및 다운로드

    드디어 내 캐릭터가 완성됐다! 보통은 제가 먼저 체크아웃하겠습니다. 재생 버튼을 클릭하면 캐릭터의 움직임을 미리 볼 수 있습니다. 문제가 없으면 내 장치에 다운로드할 수 있습니다. Mango Animate 캐릭터 애니메이션 메이커를 사용하면 사용자는 PNG, MOV, MP4 및 애니메이션 GIF를 포함한 다양한 형식으로 캐릭터를 다운로드할 수 있습니다. 내 캐릭터를 다른 형식으로 내보내기

Conclusion

제가 말씀드리고 싶은 것은 오늘날의 기술 세계에서는 불가능한 것은 없다는 것입니다. 언젠가 나만의 만화 캐릭터를 만들 수 있을 거라고는 생각해 본 적이 없습니다. 이것은 재미있고 만족스럽습니다. Mango Animate 캐릭터 애니메이션 메이커에게 감사드립니다. 정말 사용자 친화적인 도구이며 초보자를 배려합니다. 당신이 시도하고 당신을 만들 수 있기를 바랍니다 뼈 애니메이션 기적.



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