Egyedül akarsz létrehozni egy dinamikus rajzfilmfigurát, és nem tudod, hogyan, nos, jó helyre jöttél. Ez a cikk megmutatja, hogyan lehet egy rajzfilmfigurát a másodperc töredéke alatt szabaddá tenni egy fantasztikus rajzfilmfigura készítővel, az úgynevezett Mango Animate 2D csontváz animációs szoftver amely egy statikus képet élénk rajzfilmfigurává varázsol. Most pedig kezdjük.
- 1. lépés: Előkészítés.
Az első lépés a rajzfilmfigurát készíteni a másodperc töredéke alatt szabaddá válik, biztosan készülődik. Ebben a lépésben készen kell állnia a Skeletal Animation Software működésére, és ha még nem töltötte le, egyszerűen letöltheti a webhelyről. Sőt, a rajzfilmfigura statikus képére is szükség van, hogy utána a dinamikus figura prototípusaként szolgáljon.
- 2. lépés: Töltse fel a karaktert, és adjon hozzá csontokat
Nyissa meg a Skeletal Animation szoftvert, kattintson az „importálás” gombra az elkészített kép importálásához, vagy kiválaszthat egy beépített karaktert. Ahhoz, hogy egy rajzfilmfigurát a másodperc töredéke alatt szabaddá tegyen, először is meg kell értened, hogy az emberi fizikai cselekvéshez hasonlóan a test mozgását is a csontok mozgása vezérli, és ez a karakterkészítő működési elve. Amint elkészült a kép, a szoftverben található eszközökkel könnyedén hozzáadhat csontot a karaktered által kívánt mozgásnak megfelelően. Az alapszabály az, hogy a karakterednek melyik részét kell mozgatnia, oda adj hozzá csontokat a csont hozzáadása funkció utasítása szerint.
- 3. lépés: Animálja a karaktert
Ha egy rajzfilmfigurát a másodperc töredéke alatt szabaddá akar tenni, tudnod kell, hogyan jön létre a mindennapi tevékenységünk. Ezért kérjük, készítsen videót bármilyen testtartásról, és játssza le százszor lassabban, és megtudja, hogy mozgása különböző képekből áll, amelyek kissé eltérnek egymástól. Ha ezt megérti, azt is tudja, hogyan működik ez a szoftver, azaz különböző kulcskockákat kell hozzáadni az idővonalhoz, és az egyes képkockák mozgását megfelelően beállítani a várt művelet vagy mozgás elérése érdekében.
- 4. lépés: Közzététel és megosztás
Miután elkészült a karakterével, megtekintheti az előnézetét, és addig módosíthatja, amíg el nem éri az elégedettséget. Akkor itt az ideje, hogy exportálja a Skeletal Animation Software által biztosított különböző formátumokban, és ossza meg barátaival, vagy használja fel animációs videójában.
Nos, ez mind a négy lépés egy rajzfilmfigura létrehozásához a másodperc töredéke alatt. Ezzel a 2D csontváz-animációs szoftverrel dinamikus rajzfilmfigura létrehozása egy szelet torta. Így biztosan a másodperc töredéke alatt ingyenesen készíthet rajzfilmfigurát a szoftverben található hatékony eszközökkel.