Превърнете снимката си в анимиран герой за част от секундата

Анимационните видеоклипове стават все по-популярни и привличат много внимание през последните години. Те се превърнаха в мощно оръжие в пазарната стратегия. Сред анимационните видеоклипове анимацията на герои е най-популярната форма на видео. С анимирания герой умът на публиката ще бъде насочван следвайки посланието, съдържащо се във видеото.

Какво е анимационен герой? Анимираният герой всъщност се състои от две части: кожата (представлява статична снимка на героя) и скелета. Процесът на създаване на анимиран герой може да се дефинира като поставяне на пълен скелет под кожата, който да контролира движението му. Така че съществената част несъмнено е скелетът. Със скелета дори статичната снимка ще бъде упълномощена да бъде подвижна.

Но този процес може да е малко труден и сложен. Необходимо е да сте търпеливи и внимателни. В самото начало трябва да притежавате мощен инструмент, който да ви помогне да създадете анимиран герой. Mango Animate Character Animation Maker е точно това, от което се нуждаете. С най-добрия инструмент и този най-добър урок със сигурност ще го направите превърнете снимката си в анимиран герой с лекота.

Пълен урок за вас:

  1. Подгответе материал и импортирайте

    Mango Animate Character Animation Maker е a Софтуер за 2D скелетна анимация и посвещаване на създаването на реалистичен анимационен герой. За да задоволи по-добре вашите нужди, той ви позволява да импортирате свой собствен PNG и PSD файл, за да направите свой собствен анимиран герой. Разбира се, има множество вградени предварително зададени символи, които можете да избирате.

  2. Създайте скелет

    Първоначално трябва да разберете какво е родителство в света на скелетите. Костната структура, използвана за скелетна анимация, обикновено е йерархична, което означава, че костите имат връзка дете и родител. Само ако един скелет има тази връзка, той може да бъде пълен. Родителството е процес на създаване на йерархична структура за вашия характер, която диктува как костите си влияят една на друга, като по този начин създават движение. Това означава, че ако завъртите или преместите кост по-високо в йерархията (родителя), това ще засегне всички кости под нея (децата). Напротив, ако сте на път да завъртите или преместите кости под друго (детето), това няма да засегне родителя.

    Костите и ставите изграждат цялостен скелет. Вашата работа е да създадете важни стави, включително врата, лактите, коленете и други. Първо, трябва да създадете коренна кост, която е родител на всяка кост. В повечето случаи кореновата кост се поставя в средата на героя. Използвайте инструмента за права кост и просто щракнете с мишката, за да създадете става, преместете мишката на следващото място и щракнете, за да създадете втората става. Когато двете стави са създадени, между тях автоматично се появява кост, която ги свързва. Ако искате да прекратите родителството и да създадете друго дете, щракнете с левия бутон на мишката, за да прекратите родителството и се върнете към родителската връзка, за да повторите операцията, която сте направили.

    След като приключите със скелета, по-добре проверете за грешки. Ако ставите са поставени на грешна позиция, това може да доведе до кабелно движение на крайниците на вашия герой. За да направите движението на героя си по-реалистично и естествено, можете да превърнете правата кост в извита кост. С извитата кост всички движения няма да бъдат сковани.

    превърнете снимката си в анимиран герой: добавете кости

  3. Дизайн движение

    След като приключите със скелета, това означава, че сте решили най-трудната част. В тази стъпка ще накарате героя си да се движи. Поставете героя си в поредица от последователни публикации, като персонализирате позицията на костите и ставите. Плъзнете ставите, за да се движите и завъртате по ваше желание. Подравняване на позицията на всяка публикация във времевата линия, за да се определи продължителността и скоростта на движение. Ако сте слаби в тази стъпка, няма от какво да се притеснявате. Mango Animate Създател на анимация на герои предлага до 100 ярки шаблона за движение, които да избирате. Всички те са налични, стига вашият герой да има същите имена на кости като предварително зададения скелет в софтуера. Плъзнете шаблона за движение, от който се нуждаете, към времевата линия и тогава вашият герой ще може да се движи точно като човек.превърнете снимката си в анимиран герой: дизайнерско движение

  4. Визуализация и експортиране

    Честито! Вече завършихте този страхотен проект! Необходим е предварителен преглед. Щракнете върху бутона за възпроизвеждане, за да видите движението на вашия герой. Уверете се, че всичко е перфектно и след това можете да го експортирате на вашето локално устройство. Mango Animate Character Animation Maker предоставя няколко формата за вас, включително MOV, MP4, PNG и анимиран GIF. Изберете според вашите нужди. След като експортирате, за да позволите на повече хора да видят вашия шедьовър, можете да го публикувате в платформата на социалните медии. превърнете снимката си в анимиран герой: експортирайте във формата, от който се нуждаете

Wrap it up!

Виждаме, че създаването на анимиран герой всъщност не е трудно и сложно. Mango Animate Character Animation Maker има фантастичната магия да превърне вашата снимка в анимиран герой. Имайте предвид този урок и той ще бъде вашият чудесен партньор в създаването на анимиран герой.



Start Creating Your Own Character Easily


Български