أصبحت مقاطع فيديو الرسوم المتحركة أكثر شيوعًا واكتسبت الكثير من الاهتمام في السنوات الأخيرة. لقد أصبحوا سلاحًا قويًا في استراتيجية السوق. من بين مقاطع فيديو الرسوم المتحركة ، تعد الرسوم المتحركة للشخصية هي أكثر أشكال الفيديو شيوعًا. باستخدام الشخصية المتحركة ، سيتم توجيه عقل الجمهور باتباع الرسالة الواردة في الفيديو.
ما هي الشخصية المتحركة؟ تتكون الشخصية المتحركة في الواقع من جزأين: الجلد (يمثل صورة ثابتة للشخصية) والهيكل العظمي. يمكن تعريف عملية إنشاء شخصية متحركة في وضع هيكل عظمي كامل تحت الجلد للتحكم في حركته. لذا فإن الجزء الأساسي هو بلا شك الهيكل العظمي. مع الهيكل العظمي ، سيتم تمكين حتى الصورة الثابتة لتكون قابلة للنقل.
لكن هذه العملية قد تكون صعبة بعض الشيء ومعقدة. تحتاج إلى التحلي بالصبر والحذر. في البداية ، تحتاج إلى امتلاك أداة قوية لمساعدتك في إنشاء شخصية متحركة. Mango Animate Character Animation Maker هو بالضبط ما تحتاجه. مع أفضل أداة وهذا أفضل برنامج تعليمي ، أنت متأكد من ذلك تحويل صورتك إلى شخصية متحركة بسهولة.
برنامج تعليمي كامل لك:
- تجهيز واستيراد المواد
Mango Animate Character Animation Maker هو ملف برنامج الرسوم المتحركة الهيكلية ثنائية الأبعاد والتكريس في خلق شخصية متحركة واقعية. لتلبية احتياجاتك بشكل أفضل ، يسمح لك باستيراد ملف PNG و PSD الخاص بك لإنشاء شخصيتك المتحركة. بالطبع ، هناك العديد من الأحرف المضمنة مسبقًا لتختارها.
- إنشاء هيكل عظمي
في البداية ، من المفترض أن تعرف ما هي الأبوة والأمومة في عالم الهيكل العظمي. عادةً ما يكون الهيكل العظمي المستخدم في الرسوم المتحركة للهيكل العظمي هرميًا ، مما يعني أن العظام لها علاقة بالطفل والوالد. فقط إذا كان للهيكل العظمي هذه العلاقة يمكن أن يكتمل. الأبوة والأمومة هي عملية إنشاء هيكل هرمي لشخصيتك ، والتي تحدد كيفية تأثير العظام على بعضها البعض وبالتالي إنشاء حركة. ما يعنيه هذا هو أنك إذا قمت بتدوير أو تحريك عظم أعلى في التسلسل الهرمي (الأم) ، فسيؤثر ذلك على جميع العظام الموجودة تحته (الأطفال). على العكس من ذلك ، إذا كنت على وشك تدوير أو تحريك العظام أسفل أخرى (الطفل) ، فلن يؤثر ذلك على الوالدين.
تشكل العظام والمفاصل هيكلًا عظميًا كاملاً. مهمتك هي إنشاء مفاصل مهمة بما في ذلك الرقبة والمرفقين والركبتين وغيرها. بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى إنشاء عظم جذر ، وهو والد كل عظمة. في معظم الحالات ، يتم وضع عظم الجذر في منتصف الشخصية. استخدم أداة العظام المستقيمة وانقر بالماوس لإنشاء مفصل ، وحرك الماوس إلى المكان التالي وانقر لإنشاء المفاصل الثانية. عندما يتم إنشاء المفصلين ، يتم إنشاء عظم بينهما تلقائيًا لربطهما. إذا كنت ترغب في إنهاء الأبوة والأمومة وإنشاء طفل آخر ، فانقر بزر الماوس الأيسر لإنهاء الأبوة والعودة إلى المفصل الأصلي لتكرار العملية التي قمت بها.
بمجرد الانتهاء من الهيكل العظمي ، من الأفضل أن تتحقق من أي خطأ. إذا تم وضع المفاصل في موضع خاطئ ، فقد يتسبب ذلك في حركة سلكية لأطراف شخصيتك. لجعل حركة شخصيتك أكثر واقعية وطبيعية ، يمكنك تحويل العظم المستقيم إلى عظم منحني. مع العظم المنحني ، لن تكون الحركة كلها صلبة. - حركة التصميم
بمجرد الانتهاء من الهيكل العظمي ، فهذا يعني أنك قد قمت بحل الجزء الأكثر صعوبة. في هذه الخطوة ستتحرك شخصيتك. ضع شخصيتك في سلسلة من المشاركات المتتالية عن طريق تخصيص موضع العظام والمفاصل. اسحب المفاصل لتحريكها وتدويرها حسب رغبتك. محاذاة موضع كل منشور في المخطط الزمني لتحديد مدة الحركة وسرعتها. إذا كنت ضعيفًا في هذه الخطوة ، فلا داعي للقلق. أنيمات المانجو صانع شخصية للرسوم المتحركة يقدم ما يصل إلى 100 قالب حركة حية لتختار. كلهم متاحون طالما أن شخصيتك تحمل نفس أسماء العظام مثل الهيكل العظمي المحدد مسبقًا في البرنامج. اسحب قالب الحركة الذي تحتاجه إلى الجدول الزمني ومن ثم ستتمكن شخصيتك من التحرك تمامًا مثل الإنسان.
- معاينة وتصدير
تهانينا! لقد انتهيت بالفعل من هذا المشروع الرائع! المعاينة ضرورية. انقر فوق زر التشغيل لعرض حركة شخصيتك. تأكد من أن كل شيء على ما يرام ، وبعد ذلك يمكنك تصديره إلى جهازك المحلي. يوفر Mango Animate Character Animation Maker العديد من التنسيقات لك ، بما في ذلك MOV و MP4 و PNG و GIF المتحركة. اختر وفقا لاحتياجاتك. بعد التصدير ، للسماح لمزيد من الأشخاص بمشاهدة تحفتك ، يمكنك نشرها على منصة التواصل الاجتماعي.
Wrap it up!
يمكننا أن نرى أن إنشاء شخصية متحركة ليس بالأمر الصعب والمعقد. يتمتع Mango Animate Character Animation Maker بالسحر الرائع لتحويل صورتك إلى شخصية متحركة. ضع هذا البرنامج التعليمي في الاعتبار ، وسيكون شريكك الرائع في إنشاء شخصية متحركة.